Il frame rate della versione PlayStation 4 di The Witcher 3: Wild Hunt sta creando sempre più apprensione - Notizia - PS4

Creato il 28 maggio 2015 da Intrattenimento

Cosa potrebbe tagliare CD Projekt stavolta?

Aumenta la preoccupazione intorno al frame rate della versione PlayStation 4 di The Witcher 3: Wild Hunt, come evidenziato anche in questa discussione accesa su NeoGAF. Secondo l'opinione di molti, il gioco, una volta usciti dall'area di Bianco Frutteto diventa altamente instabile come fluidità, specie nelle zone con nebbia e nei momenti di pioggia. Le areee cittadine in notturna rappresenterebbero un altro punto critico.
Non mancano particolari osservazioni, da confermare, come quella che indicherebbe una drastica riduzione dei personaggi non giocanti nella città di Novigrad dopo l'applicazione della patch 1.03. E non solo in quella zona. Per molti questa modifica rovinerebbe sensibilmente l'immersione ed è molta la paura sulle altre che gli sviluppatori potrebbero attuare nelle prossime patch. Sappiamo per certo che sono stati ridotti effetti come il filtro anisotropico, occlusione ambientale e le ombre in entrambe le versioni console nelle cut scene, quindi ulteriori interventi sul lato grafico non sono affatto da escludere. Ovviamente vi terremo aggiornati sui risvolti, CD Projekt RED ha affermato che si occuperà dei problemi di frame rate e stuttering con i futuri aggiornamenti.


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