IL GIOCO DEL SE FOSSI: Il segreto di un post di successo -- La formula Uomini e Donne vince sempre

Creato il 30 marzo 2012 da Brunob @BrunoB78
Negli ultimi giorni ho scritto come al solito diversi post su Indie Vault, ma in particolare due: uno era una lunga e interessante disamina di Daniel Cook sul problema della clonazione dei giochi, mentre nell'altro c'era Jade Raymond che si preoccupava che le nuove generazioni possano trovare i videogiochi troppo distanti dai problemi sociali e politici del mondo reale. Uno dei due ha fatto finora 89 commenti, l'altro nessuno.
Ovviamente è stato il post della Raymond a sbancare, e ovviamente non per i contenuti, ma per le polemiche che si sono scatenate intorno al tema "ma è bbbona perché è brava, o è brava perché è bbbona?". Molto più che ovviamente sono partiti gli ormoni e i toni si sono infiammati, che pareva quasi una puntata di Spartacus: Gods of the Arena.
Tutto ciò mi ha fatto capire che per il nerd gli argomenti alla Uomini e Donne sono sì tabù, ma sono tabù che attirano col loro fascino perverso, per cui mi è venuta in mente tutta una serie di idee per dei post futuri, che sono sicuro avranno grandissimo successo:
  • LUI SI FA IL CULO AL PC, MA LEI ESCE COL MOTOCICLISTA RIBELLE
    Perché i motociclisti ribelli, che se ne fregano delle regole e giocano la partita della vita a modo loro, hanno più fascino dei nerd attaccati dalla mattina alla sera al PC?
  • CLIFFYB: I SOLDI SERVONO
    Per conquistare le tipe non serve uscire di casa e conoscerle: bisogna piuttosto rinchiudersi in casa e codare, codare, codare finché non si realizza il nuovo Gears of War e non si fanno abbastanza soldi da comprarsi donne e rispetto!
  • SOPHIE HOULDEN: IO E TERRY, UNA STORIA D'AMORE
    A volte l'amore trionfa: forse non lo sapete, ma Sophie Houlden, sviluppatrice indie, e Terry Cavanagh, sviluppatore indie, fanno coppia fissa. Ma lui sarà degno di lei?
  • LE BIONDINE DEL LICEO DEGLI SVILUPPATORI INDIE: PARLIAMONE
    È durante le superiori che di solito il futuro coder capisce che, nonostante il suo grande intelletto, non potrà comunque sfuggire alla schiavitù del lavoro manuale. Testimonianze, lacrime e calli.
  • ANNA ANTHROPY: UN NUOVO CASO MARRAZZO?
    È giusto portare tematiche femminili nel mondo dei videogiochi? Ed è giusto farlo se non sei nata femmina? Separiamo gli autentici dai poser.
  • LE DONNE PREFERISCONO I CODER DELLA GLEBA O I GAME DESIGNER D'ALTO LIGNAGGIO?
    L'atavico dubbio del genere maschile: potrò avere più donne facendo il giardiniere, o facendo il padrone del giardino? facendo il pittore, o facendo il mercante di opere d'arte? con le parole, o con i fatti? Scopriamo insieme quale strada conviene intraprendere per sentire i lamenti delle femmine.
  • CONFESSIONI DI UN DEVELOPER VERGINE: ERA MEGLIO SE IMPARAVO A SUONARE LA CHITARRA
    Il ricordo di quella volta che al falò qualcuno provò a scrivere un documento di design invece di strimpellare Albachiara.
  • CARMACK CONFESSA: TANTO HEX POCO SEX (E INTANTO ROMERO...)
    I sordidi retroscena di una delle coppie più emblematiche del mondo dei videogiochi.
Ovviamente se avete qualche altra idea esprimetevecela nei commenti (che sono sicuro che saranno tanti!).

È un tronista, o uno sviluppatore indie???


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