Unity ha anche la possibilità di esportare giochi alle funzionalità 3D di Adobe stage in Flash, ma alcune caratteristiche supportati dal web player non sono utilizzabili a causa di limitazioni in Flash.
Unity consente di utilizzare sia un editor per lo sviluppo / progettazione di contenuti sia un motore di gioco per l'esecuzione del prodotto finale. Unity è simile al Director, Blender game engine, Virtools, Torque Game Builder, and Gamestudio, è inoltre possibile utilizzare un ambiente grafico integrato come metodo primario di sviluppo.
Caratteristiche principali.
Sviluppo su molte piattaforme
Microsoft Windows e Mac OS X
Linux (dalla versione 4.0)
Sul Web (con Unity Web Player plugin per Internet Explorer, Firefox, Safari, Netscape, Opera, Google Chrome and Camino) su Windows e OS X
iPhone/iPad (richiede licenza aggiuntiva)
Google Android (richiede licenza aggiuntiva)
Adobe Flash (richiede licenza aggiuntiva)
Nintendo Wii (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
Microsoft Xbox 360 (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
Sony PlayStation 3 (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
BlackBerry PlayBook (richiede licenza aggiuntiva dal produttore hardware)
Molti file possono essere caricati in Unity e vengono importati automaticamente. Se subiscono modifiche vengono ri-esportati automaticamente. Unity supporta l'integrazione con 3D Studio Max, Maya, Softimage, Blender, Modo, ZBrush, C4D, Cheetah3D, Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance.
Unity usa le Direct3D (Windows), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (iOS, Android), e le API proprietarie (Wii).
Screenshots.