Non è stato accolto alla grande dalla critica nè è stato esente di problemi ma Dead Island è stato ugualmente un grande successo commerciale considerando il budget non elevato e le difficoltà che le nuove IP trovano nell’imporsi in questa generazione.
Guido Eickmeyer, producer di Deep Silver, alla Gamescom ha motivato questo successo spiegando che è la modalità cooperativa online la chiave che ha permesso al gioco sviluppato da Techland di raccogliere consensi nel pubblico. Eickmeyer l’ha addirittura definita “l’esperienza co-op più eccitante sul mercato” con 57 milione di ore (6500 anni!) giocate online a partire dal giorno del lancio.
Si ricorda che il duo Deep Silver-Techland sta producendo un secondo gioco dedicato a Dead Island chiamato Riptide.