Inviato da Davide Leoni
Notizia | 17/03/2014
( ore 11:21 )
: Durante una lunga intervista per il PlayStation Blog americano, Chris Zimmerman ha svelato alcuni retroscena sulla lavorazione di inFAMOUS Second Son. Grazie alle potenzialità di PlayStation 4, il team ha potuto lavorare senza preoccuparsi delle limitazioni della RAM, inoltre gli sviluppatori hanno ridotto a zero i caricamenti durante il gioco, grazie ad una particolare tecnologia di streaming. Infine, il producer ha rivelato che durante i test interni, il processore grafico della console è stato quasi sempre utilizzato al 90%, ottimizzando tutte le risorse disponibili.
Fonte: PlayStation Blog US
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