Kamiya: sviluppare su Wii U è semplice
Se da una parte alcuni sviluppatori hanno affermato che sviluppare su Wii U non è una gran cosa, dall’altra, Hideki Kamiya, game designer di Platinum Games conosciuto anche per aver dato vita a brand come Devil May Cry, Okami e Bayonetta, ha smentito che sviluppare su Nintendo Wii U sia così ostico.
Tramite Twitter, Kamiya ha infatto dichiarato che la programmazione su Wii U non è poi così diversa rispetto a quanto si fa su Xbox 360 o PS3, ponendo le tre console sullo stesso livello di difficoltà: “Per quanto mi riguarda, è stato uguale”, si legge nel tweet.