Ken Levine risponde alle critiche piovute su BioShock Infinte: Burial at Sea - Episode 1 - Notizia - Xbox 360

Creato il 12 novembre 2013 da Intrattenimento

Si tratta solo del primo capitolo di una nuova esperienza, spiega il game designer

Ken Levine non ha digerito le critiche mosse a BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 1, in particolare quelle riguardanti la durata dell'esperienza. "Se l'affrontate di corsa è chiaro che non duri molto, ma se andate davvero a fondo ci sono probabilmente tre ore o più di gameplay. Certo, non è l'espansione più lunga del mondo", ha detto ai microfoni di IGN.
"Credo che in effetti ci siano persone che desiderano ore e ore di gameplay, e se è questa la prima cosa che cercate in un videogame allora Burial at Sea non fa per voi. Se invece volete trovarvi di fronte a un'esperienza completamente nuova, sarete accontentati". Quando gli è stato fatto presente il rapporto sostanza/prezzo del DLC Minerva's Den per BioShock 2, Levine ha detto di aver fatto una scelta precisa. "Minerva's Den è straordinario, mi piace molto e corrisponde alla mia idea di 'cartamodello' di BioShock 2, ovvero gli sviluppatori hanno preso degli asset preesistenti e li hanno modificati per creare una nuova storia. Hanno fatto un lavoro straordinario, ma noi volevamo fare qualcosa di completamente diverso. Se ci fate caso, Burial at Sea è il primo livello e mezzo di un nuovo gioco, o quantomeno di un sequel. Sapevamo che ciò non lo avrebbe reso un'esperienza particolarmente duratura".
Fonte: VG247


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