Kojima spiega come funzionano le inquadrature di Metal Gear Solid V
Durante un botta e risposta su Twitter, Hideo Kojima ha spiegato come funzionano le inquadrature che saranno utilizzate in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: “Visto che Metal Gear Solid V è un simulatore di stealth realistico, il senso di libertà che verrà dato al giocatore sarà molto importante. Pertanto, nella maggior parte delle situazioni, le cutscene e il gameplay saranno una cosa sola. La transizione è quasi automatica dall’inizio alla fine, senza tempi di caricamento. Anche l’apertura di Ground Zeroes lo dimostra. Le fasi di gioco e le cutscene usano la stessa camera.”