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Kojima tenta di spiegare l'erotizzazione dei personaggi di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Notizia - Xbox 360

Creato il 06 settembre 2013 da Intrattenimento

C'è davvero bisogno di farlo?

Dopo l'affermazione di volere personaggi più erotici per i cosplay di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (link), Hideo Kojima è stato tartassato di domande su Twitter dai fan infuriati che gli hanno chiesto conto di questa scelta, considerata dai più discutibile. A questo punto non poteva che arrivare il tentativo di spiegazione.
In primo luogo il buon Hideo ha provato a parlare di una cattiva traduzione. Lui non voleva intendere che i personaggi del gioco devono essere più erotici, ma più sexy (ah, ora tutto torna). Il suo scopo rimane comunque quello di creare personaggi unici, come fatto con Quiet: "Volevo darle un aspetto sexy. Non doveva essere erotico, ma sexy" (Hideo, tu hai le idee un pochino confuse sull'uso di queste parole in occidente).
"Come noterete giocando, in Metal Gear Solid V ci saranno pochi dialoghi e per questo vogliamo che dal fisico emergano le caratteristiche di ogni personaggio. Sexy è una caratteristica che può essere riferita a dei ragazzi, alle armi, ai veicoli." (sì, immagino che tutti noi, uomini e donne, quando sentiamo la parola sexy pensiamo immediatamente a una jeep.. torniamo alla teoria delle idee confuse).
Comunque, in una frase successiva, Kojima ha chiarito di essere stato lui a ordinare al designer Yoji Shinkawa di erotizzare i personaggi, quindi se n'è assunto di fatto tutta la responsabilità.
Caro Hideo, non neghiamo che la tua spiegazione sia poco convincente. Non potevi semplicemente dire che a personaggi sexy (generalmente più attrattivi per l'adolescente medio in perenne erezione) corrispondono cosplay sexy che fanno più pubblicità al prodotto rendendolo più vendibile? Non ci saremmo offesi.
Se volete leggere il suo intervento completo, cliccate qui: Polygon


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