Il gioco, adatto per le tre classsi della scuola media, è stato sviluppato, come gli altri che vi ho proposto di recente, dal “Freudenthal Institut Researchgroup in Mathematics education” di Utrecht, in Olanda, che si occupa di ricerca educativa, come abbiamo visto nel post "Poligoni e Mosaici".
Riporto la scheda descrittiva, che lo accompagna, a cura di Gustavo Filliger.
Descrizione: Questo applet simula una fabbrica che produce numeri. Utilizzando questi numeri, le 4 operazioni e le parentesi, l’allievo deve ottenere il numero proposto come “Obiettivo”. Il risultato del calcolo che si esegue deve avvicinarsi il più possibile a tale numero. In certi casi si riesce ad avere il numero esatto, altre volte ci si avvicina soltanto. Al termine del calcolo il bottone “Ho finito o non so andare avanti” verifica il lavoro svolto. Si ricevono un certo numero di fiorellini a dipendenza della precisione del risultato (da 1 a 10). Si possono generare nuovi numeri in continuazione.
Grado di scolarità: Dalla 1a media
Ambito: Numeri e operazioni
Contenuti /Obiettivi: Calcolo mentale. Precedenza di calcolo nelle operazioni e ricerca di strategie per il calcolo numerico.
Considerazioni didattiche: L’attività è adatta sia come esercizio di rinforzo o di recupero, sia come esercizio di scoperta nell’ambito del calcolo numerico scritto e mentale. La ricerca della giusta sequenza di operazioni, non banale o scontata, permette all’allievo di svolgere un’attività non ripetitiva con i calcoli numerici.
L’applet, grazie alla valutazione immediata, è utile anche in una pratica di
insegnamento individualizzato.
Redazione e data: Gustavo Filliger, giugno 2007