Scopriamo insieme a Multiplayer.it tutti i segreti del mastodontico picchiaduro firmato Nintendo! Tra una settimana arriverà la seconda parte della guida!
Attenzione
La guida si basa sulla versione americana del gioco, quindi è possibile trovare delle differenze nella versione italiana.
Introduzione
Supponiamo che tutti quelli che si accingono a leggere questa guida sappiano cosa sia un picchiaduro. E a tutti gli effetti, Super Smash Bros. può essere considerato un picchiaduro, anche se profondamente diverso da tutti gli altri giochi di questo genere presenti su console o PC. In genere in un picchiaduro bisogna colpire ripetutamente l'avversario fino ad esaurire completamente la sua barra vitale; in Super Smash. Bros. invece i colpi servono a rendere gli altri combattenti presenti nell'arena più leggeri. Se siete stati attenti, abbiamo parlato di combattenti, e questo dettaglio presuppone un'altra differenza: pur essendo possibile scontrarsi 1 vs 1, in Super Smash Bros. spesso le battaglie prevedono la presenza a video di un numero superiore di lottatori. Ok, queste premesse dovrebbero essere abbastanza per farvi capire che Super Smash Bros. è un picchiaduro decisamente peculiare da affrontare con uno spirito e una mentalità diversi rispetto agli altri. Il segreto del suo successo probabilmente risiede nel fatto che non c'è bisogno di una guida per divertirsi, basta sedersi davanti alla tv ed improvvisare seguendo le sue semplici meccaniche. Se tuttavia la vostra intenzione non è semplicemente quella di divertirsi, ma ambite a dominare le sfide con i vostri amici per poi esportare in tutto il mondo la vostra abilità, mettetevi comodi e prestate attenzione a tutto quello che stiamo per rivelarvi. Semplice infatti non significa banale: sotto le meccaniche accessibili a tutti, si cela infatti un mondo di dettagli che solo i migliori giocatori conoscono e padroneggiano.
Le basi
Partiamo allora con le considerazioni di base sulle meccaniche di gioco prima di andare ad esaminare tutti gli altri aspetti. L'obiettivo finale in una partita di Super Smash Bros. è quello di lanciare gli avversari fuori dallo schermo. Questa azione può avere diverse conseguenze a seconda del tipo di partita a cui si sta partecipando: in alcuni casi mandare un avversario oltre i confini dell'arena può significare la sua eliminazione, in altri la caduta viene punita semplicemente con dei punti penalità. Come si diceva, per facilitare la caduta dei propri avversari dai confini dell'arena bisogna colpirli per renderli più leggeri, ovvero facendo così aumentare la percentuale indicata in basso nell'area in cui è visualizzato anche il nome. Infatti, più si alza quella percentuale più leggero diventa il personaggio, e dunque più facilmente lo si può lanciare in giro per lo scenario mettendo a segno dei colpi.
A seconda del tipo di incontro a cui si partecipa, la caduta può avere un diverso peso. Vedremo tra poco le diverse tipologie di incontri spiegate nel dettaglio, ma parlando in linea generale, ci sono due macro-categorie di incontri: a tempo e a vite. Nel primo caso viene imposto un limite di tempo e ogni caduta dallo stage risulta sì importante, perché penalizza il punteggio del lottatore che la subisce, ma non decisiva ai fini del risultato finale. Al contrario nei match a vite il numero di volte in cui è consentito cadere dallo scenario è limitato a una volta: esaurite le vite a propria disposizione non resterà che fare da spettatore attendendo che l'ultimo sopravvissuto si accaparri la vittoria finale. Per evitare la caduta, ad ogni modo è possibile ricorrere al doppio salto o alla mossa speciale di recupero, anche se la loro efficacia non è ovviamente garantita in ogni occasione.
Come prevedibile, la vostra strategia deve basarsi almeno in parte sulle regole che governano l'incontro a cui state partecipando. Semplificando le cose, in un match a tempo potrete permettervi un atteggiamento più aggressivo e magari rischiare di cadere dallo stage, mentre evitare di cadere deve necessariamente divenire il vostro obiettivo primario in una partita in cui il numero di vite è limitato. Il modo in cui sia affronta un incontro dipende tuttavia anche da altre variabili. Per citarne alcune: il personaggio che utilizzate, gli altri personaggi presenti in partita, l'arena in cui si svolge l'incontro. Tutti elementi che andremo ad esaminare nei prossimi paragrafi.
Controlli
Prima di addentrarci nella disanima del gran numero di personaggi e stage inseriti nel gioco, è il caso di parlare un po' più in profondità dei controlli. Forse sapete che a differenza dei picchiaduro canonici, Super Smash Bros. prevede dei controlli più "semplici", che combinano un paio di tasti di attacco insieme allo stick direzionale per eseguire tutte le mosse possibili, senza richiedere combinazioni più articolate, mezze lune o manovre da contorsionisti. Lo schema generale è comunque a tutti i lottatori e, in linea di massima, le opzioni di attacco sono due: normale e speciale. Per eseguire le diverse mosse dunque basta premere il tasto dell'attacco (normale o speciale) e muovere lo stick in una direzione.
In realtà con un po' di dedizione si può facilmente scavare sotto la superficie e padroneggiare in maniera più profonda le opportunità che i controlli offrono. Iniziamo dall'attacco normale. Premendo A in combinazione con lo stick sinistro rivolto verso sinistra, destra o alto, si esegue un attacco normale; dando invece solo un leggero colpetto allo stick e premendo poi A (che eventualmente può anche essere premuto a lungo per caricare il colpo) si mette a segno un attacco Smash. B invece è il tasto adibito alle Special: sono quattro in totale assegnate alla combinazione di B+sinistra o destra/alto/basso oltre alla pressione del solo tasto B senza abbinamento alla direzione. L è adibito alle prese: premuto da solo vi consente di afferrare l'avversario e colpirlo premendo A, in combinazione con una direzione dello stick sinistro la presa si tramuta in un lancio. X/Y eseguono il salto: notate che è possibile attaccare anche in aria premendo A+direzione subito dopo aver spiccato un balzo. R è infine il tasto adibito allo scudo (il cui funzionamento abbiamo spiegato poco sopra), mentre la pressione della croce direzionale consente di eseguire delle taunt, ovvero delle mosse per provocare gli avversari. Ultima annotazione sui controlli: per eseguire un Final Smash basta la pressione del solo tasto B senza indicazioni direzionali. Questa mossa tuttavia è possibile solo dopo aver raccolto una Smash Ball.
Modalità
Sia la versione 3DS che quella WiiU di Super Smash Bros. includono una grande varietà di modalità tra cui scegliere (non tutte sono comuni ad entrambe le versioni, perciò quando ne esamineremo una esclusiva lo specificheremo ad inizio descrizione). Ciascuna di queste modalità può essere ricondotta a quattro macro-categorie. Le modalità Versus prevedono scontri contro avversari gestiti da altri giocatori umani o dalla CPU. Il numero di giocatori varia da 2 a 4 su 3DS e da 2 a 8 su WiiU. Le modalità Co-op prevedono invece scontri tra una squadra di giocatori umani e un'altra di personaggi controllati dalla CPU, sia in locale che online. La modalità Allenamento racchiude al suo interno diverse attività che consentono di migliorare il proprio stile di lotta. Le altre modalità rimanenti sono invece mini-giochi che non prevedono scontri contro personaggi controllati dalla CPU.
Mischia
La Mischia è la modalità più classica di Super Smash Bros. Da 2 a 4 combattenti scelti tra una moltitudine di personaggi si sfidano su un'arena scelta da una varietà altrettanto vasta di alternative per determinare chi sia il migliore. I personaggi possono essere controllati da giocatori umani, dalla CPU oppure attivati tramite Amiibo. Ciascuno scontro può essere giocato sotto un diverso set di regole. Inizialmente si può decidere se fissare un limite di tempo o di vite, abilitare la personalizzazione dei personaggi, stabilire l'handicap, l'influenza dei danni del match precedente su quello nuovo, la potenza di lancio e la scelta dello scenario. Attraverso le Sfide poi sarà possibile sbloccare ulteriori regole. Su WiiU, oltre alla Mischia tradizionale, è possibile partecipare anche a un'inedita Mischia a 8. Ovviamente in questa modalità è possibile far partecipare un numero maggiore di giocatori umani, sfruttando la vastità di controller supportata dalla console. Notate però che non tutte le arene saranno disponibili nella Mischia a 8 a causa del grande spazio richiesto per ospitare un maggior numero di combattenti.
Avventura Smash
Questa modalità è disponibile solo nella versione 3DS del gioco. Nella sua fase iniziale, Smash Run apre al giocatore un grosso campo di battaglia esplorabile per cinque minuti al cui interno sono disseminati nemici, power-up, casse e porte da aprire, monete, o equipaggiamenti, insomma tutto quello che è lecito attendersi in un comune platform-adventure. La conformazione esterna della mappa è sempre la medesima, tuttavia la sua struttura può variare leggermente in alcuni dettagli da una partita all'altra insomma al posizionamento degli oggetti al suo interno.
Mischia da tavolo
Questa modalità è disponibile solo nella versione WiiU. Si tratta, come anticipa il nome, di un incrocio tra le classiche meccaniche di Super Smash Bros. e un gioco da tavolo. Ad inizio partita, invece di scegliere il proprio lottatore bisogna selezionare uno dei Mii presenti sulla console e usarlo come pedina su un tabellone simile a quello del Gioco dell'Oca. Dopo aver deciso la dimensione del tabellone e il numero di turni di cui sarà composta la partita si parte con un lancio di dadi virtuale per stabilire di quante caselle potrà muoversi ogni giocatore. Sul tabellone sono distribuiti power-up, oggetti e personaggi da assegnare al primo giocatore che passerà sulle rispettive caselle. Alcuni oggetti possono essere utilizzati sul tabellone, altri invece servono per le fasi di Mischia che si attivano ogni qual volta due o più dei Mii in gioco si incontrano sulla stessa casella durante gli spostamenti. Al termine dei turni viene avviata una Mischia finale in cui ciascun giocatore potrà sfruttare uno alla volta tutti i personaggi accumulati durante la fase a turni. Trattandosi di una partita "a vite", in questa fase si troverà avvantaggiato il giocatore che ha raccolto più personaggi e che dunque in questo modo può contare su più vite rispetto agli altri.
Modalità Classica
Siamo di fronte alla classica modalità singleplayer che mette di fronte il giocatore a una serie di scontri con la CPU in una sequenza che culmina con un'epica battaglia contro un boss finale. La vittoria in questa modalità può consentire di sbloccare uno dei personaggi non disponibili inizialmente nel roster dei combattenti, ad ogni modo a seconda del livello di difficoltà impostato si possono ottenere trofei, equipaggiamenti, power-up o delle mosse speciali personalizzate. Questa modalità è presente sia su 3Ds che su WiiU, anche se in forma piuttosto diversa tra le due console.
La caratteristica principale della versione 3DS è la possibilità di scegliere il proprio percorso verso il boss, attraverso tre possibili sentieri disponibili dopo ogni scontro. A seconda del colore (verde, giallo o rosso) i sentieri rappresentano il livello di difficoltà della battaglia a cui conducono, inoltre attraverso un simbolo danno modo di intuire anche da quale gioco proverranno i nemici che il giocatore sarà chiamato ad affrontare. Ovviamente sulla base del percorso scelto varieranno anche le tipologie di premio che sarà possibile ottenere in seguito alla vittoria.
Su WiiU invece i tre percorsi non sono presenti, così il livello di difficoltà viene tarato sull'abilità del giocatore e sulla facilità con cui ha superato gli scontri precedenti. Ovviamente non sarà possibile nemmeno scegliere i propri sfidanti come accadeva su 3DS. In compenso su WiiU si assiste a una selezione più varia delle tipologie di incontri possibili, incluse le Mischie a 8.
In entrambi casi vi ritroverete a combattere alla fine del percorso con un boss finale. Ai livelli di intensità più bassi, l'ultimo nemico del gioco sarà rappresentato semplicemente da Master Hand, già incontrata nei precedenti capitoli della saga. Si tratta di una grossa mano sospesa in aria che vi darà parecchio filo da torcere con i suoi attacchi che spaziano da violente manate al suolo ai pugni, dai raggi laser al lancio di pericolose carte da gioco, da energiche prese a razzi che partono dalle dita. Per eliminarla è necessario consumare per intero la sua barra della stamina.
Ai livelli più alti Master Hand viene affiancata da Crazy Hand. Le due mani sono in grado di attaccare separatamente o portare letali attacchi combinati. Al livello di intensità più elevato (dal 9.0 in poi) dopo lo scontro con Master & Crazy Hand bisognerà vedersela anche con un nuovo nemico, Master Core. Inizialmente quest'essere si presenta come una pozza di oscurità dalle fattezze gigantesche che può essere colpito solo nella zona colorata all'altezza del volto. Dopodichè Master Core cambierà più volte la sua forma, trasformandosi in una sorta di bestia con grossi denti e una coda da scorpione, poi in un ammasso di lame seghettate, quindi in un oscuro labirinto (questa forma è presente solo su WiiU) e infine nella versione ombra del personaggio usato dal giocatore, potenziata sotto ogni punto di vista. Infine Master Core si ridurrà a un buco nero al centro dello stage la cui gravità attirerà verso di sé ciò che lo circonda: solo a questo punto sarà possibile aumentare la sua percentuale di danno e lanciarlo fuori dallo schermo per chiudere l'estenuante battaglia.
Modalità All-Star
Questa modalità, presente sia su 3Ds che su WiiU, assomiglia alla modalità Classic di cui abbiamo parlato poco sopra. Anche in questo caso infatti il giocatore si trova ad affrontare una serie di scontri contro degli avversari controllati dalla CPU. Tuttavia in questo caso la percentuale di danni riportata al termine dello scontro non verrà azzerata in vista del successivo, ma potrà al massimo essere curata con degli oggetti presso le diverse aree di ristoro presenti. La sequenza con cui vengono presentati i nemici è cronologica e ottenuta sulla base della loro prima apparizione in un videogioco: su 3Ds affronterete i nemici dal più datato al più recente, mentre su WiiU inizierete dai più recenti fino a raggiungere i più datati.
Lista cronologica degli avversari:
1980-1984
Pac-Man
Mario
Donkey Kong
Luigi
Little Mac
(Mr. Game & Watch)
1985-1986
Principessa Peach
Bowser
Link
Zelda
Samus
(Duck Hunt)
(R.O.B.)
1986-1990
Pit
Palutena
Mega Man
Marth
Yoshi
Capitan Falcon
(Dr. Mario)
1991-1993
Sonic
Kirby
King Deede
Fox McCloud
Meta Knight
(Wario)
(Falco)
1994-1998
Diddy Kong
Pikachu
Charizard
Sheik
(Ness)
(Jigglypuff)
(Ganondorf)
2001-2006
Cittadino
Olimar
Toon Link
Zero Suit Samus
Ike
Lucario
(Bowser Jr.)
2007-2013
Rosalinda & Luma
Allenatore Wii Fit
Shulk
Robin
Grninja
(Dark Pit)
(Lucina)
Allenamento
Per padroneggiare al meglio meccaniche e personaggi di Super Smash Bros. l'allenamento è una componente indispensabile per svariate ragioni. In primo luogo consente di prendere la mano con i personaggi senza la frenesia dell'incontro, provare in libertà mosse e combinazioni, insomma abituarsi al funzionamento di ogni aspetto del gioco. Questo però è vero per ogni modalità allenamento di qualunque picchiaduro. L'allenamento di Super Smash Bros. merita invece uno sguardo più approfondito. Grazie alla possibilità di attivare un apposito indicatore a video è possibile ad esempio scoprire la percentuale di danno inflitta da ogni singola mossa o combo che si esegue, anche attivando le personalizzazioni. Altro dettaglio sempre molto importante in un picchiaduro è la possibilità di studiare movimenti ed animazioni per capire con precisione come e quando il contatto tra i lottatori avviene. Per facilitare questo studio approfondito SSB consente di ridurre la velocità di gioco durante l'allenamento a 2/3, ½, ¼, o addirittura giocare al rallenty tenendo premuto lo stick direzionale. Altre possibilità di intervento sulle condizioni di allenamento riguardano i numero di personaggi controllati dalla CPU, il comportamento della CPU (ferma, corsa, salto, attacco), la percentuale di danno iniziale e la posizione della telecamera.
Mischia Multipla
Questa modalità, disponibile sia su WiiU che su 3DS, mette il giocatore contro una serie di ondate di nemici, composte quasi esclusivamente da Mii, da sconfiggere secondo determinate condizioni. Come vedremo a breve, le variabili di questa modalità sono diverse, ma in linea generale ci sono dei consigli utili che possono essere tenuti a mente ogni volta che si affronta una Mischia Multipla. Per prima cosa affezionatevi a un attacco rapido del vostro personaggio che mandi il nemico per aria. I Mii che vi vengono schierati contro, infatti sono spesso molto leggeri e basta poco per sollevarli da terra ed eliminarli. Spesso però avrete urgenza di eliminare quanti più nemici possibile per aumentare il vostro punteggio, per questo motivo un attacco veloce da eseguire è un'arma di cui non ci si può privare. Naturalmente non è detto che il personaggio che tanto amate nelle Mischie si riveli altrettanto versatile in questa modalità, probabilmente vi ci vorrà un periodo di prova prima di trovare un personaggio che calzi a pennello al vostro stile. Anzi, forse sarebbe più corretto parlare al plurale dei personaggi, perché la Mischia Multipla propone situazioni spesso differenti tra loro, da affrontare ciascuna con una diversa strategia. La Mischia a 10 uomini è una lotta di rapidità contro 10 avversari, tra cui l'ultimo è una versione potenziata del personaggio del giocatore. La Mischia a 100 uomini di contro è una gara di resistenza in cui nemici di solito piuttosto facili da sconfiggere vengono affiancati da personaggi potenziati. Il consiglio migliore per sopravvivere è trovare un angolo dello scenario in cui ci si sente a proprio agio, magari con le spalle coperte, e non abbandonarlo se non per correre a recuperare i potenziamenti che cadono sempre sulla stessa piattaforma. Mischia da 3 Minuti racchiude invece le caratteristiche di tutte le precedenti variabili: un breve limite di tempo in cui sarete chiamati ad eliminare quanti più nemici possibile. La variante estrema è la Endless Smash: non c'è un limite di tempo, ma solo una pioggia costante di nemici che si fermerà solo in seguito alla vostra sconfitta. Mischia Rivali vi impone invece di essere più bravi della copia del vostro personaggio controllata dalla IA. Il vertice della piramide in ogni caso è costituito dalla Mischia Crudele: dimenticate i favori, qui i nemici sono tosti come nelle Mischie classiche e non fanno sconti. Per questo motivo è meglio dedicarsi alla Mischia Crudele solo dopo aver guadagnato una certa confidenza con le variabili più semplici.
Scoppia Bersaglio
Concettualmente è molto simile ad Angry Birds. Il vostro scopo è quello di colpire la bomba posta di fronte a voi per renderla più leggera, come avviene per i nemici durante le Mischie, dopodichè con un colpo preciso dovrete lanciarla verso la struttura di fronte affinché la sua esplosione produca la quantità maggiore di danni possibile. Per aumentare il punteggio bisogna puntare a far crollare le parti più sensibili dello scenario, ovvero quelle che reggono la porzione sovrastante ed ampliare il raggio dell'esplosione alle casse di dinamite. La modalità mette a disposizione due bombe per ogni partita, ma se su 3DS le due bombe sono identiche, su WiiU il secondo ordigno è più pesante del primo.
Gara di Home Run
Questo minigioco vi richiede di scagliare il più lontano possibile Mr.Sandbag, lo sgualcito sacco da boxe adagiato di fronte a voi sulla pedana iniziale. Come in Scoppia Bersaglio, per prima cosa è necessario alleggerire Mr. SandBag riempiendolo di colpi, dopodichè usando la mazza da baseball adagiata al suolo si può scagliarlo in lontananza.
Cuccagna di Trofei
Trophy Rush è una modalità che fa il suo esordio nella saga in questo capitolo e che probabilmente in pochi hanno notato poiché la sua icona è quasi nascosta nel sotto-menù dedicato appunto ai trofei. Nella fase iniziale bisogna investire un gruzzolo di monete per acquistare del tempo. La quantità minima di tempo acquistabile è un'unità da 30 secondi che costa 180 monete. A questa base si possono aggiungere ulteriori secondi pagando 6 monete ciascuno, fino a un massimo di 2 minuti e mezzo. Una volta stabilità la durata, il gioco fa cadere verso il personaggio scelto dal giocatore una serie di casse: alcune anonime, fatte semplicemente di legno o pietra, altre invece riportano il simbolo di monete, trofei o equipaggiamento. Lo scopo del giocatore è quello di romperne il più possibile aumentando il numero di mosse che compongono la combo. Le casse che non si riescono a distruggere si accumulano e possono arrivare a superare la linea blu posta a circa 2/3 dello schermo: il loro permanere al di sopra della linea attiverà una sorta di conto alla rovescia che causerà il cambiamento nel colore della linea stessa, la quale diventerà prima gialla e poi rossa. Qualora non si riesca a sgomberare la linea, questa infine causerà il cedimento della pedane su cui si trova il vostro personaggio, provocando una discreta perdita di tempo. Per massimizzare il punteggio è importante distinguere i diversi tipi di oggetti e le loro funzione. Oltre alle casse di varie forme infatti ogni tanto verrà sganciato verso il suolo uno strumento da utilizzare per velocizzare il proprio compito. Le scatole dorate, ad esempio, contengono un power-up che velocizza l'accumulo di combo. I blocchi a forma di bomba invece esploderanno portando con sè i blocchi nelle vicinanze (ma anche voi se rimanete troppo vicini!). Ricordatevi infine di non rimanere per troppo tempo fermi nello stesso punto per evitare di essere colpiti da un fulmine.
Mischia Streetpass
Questa modalità è unicamente disponibile su Nintendo 3Ds. Per poter essere giocata dovrete aver attivato lo Streetpass nell'apposito menù e aver incontrato altri giocatori con cui scambiare i dati. Una volta ricevuti dei dati da altri utenti è possibile iniziare una partita che si svolge come una gara tra trottole inquadrata dall'alto. Il vostro obiettivo è quello di far cadere dal campo da gioco rettangolare i vostri avversari. A questo scopo potete attaccare con A (la pressione del tasto consente di caricare un attacco più potente) o schivare gli attacchi nemici con R. Premendo A dopo una schivata ben eseguita si può mettere a segno una rapida contromossa, mentre il giocatore che mancherà un attacco si ritroverà immobilizzato per qualche secondo. Nel caso non riusciate a trovare altri giocatori con cui scambiare i dati è possibile affrontare questa disciplina in modalità allenamento. Le differenze in questo caso saranno minime, in fondo gli avversari sono sempre controllati dalla CPU, tuttavia trattandosi di un allenamento vittorie e sconfitte non saranno riportate nel registro.