La Regina della notte non ci fermerà!
Attenzione
La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi è possibile trovare delle differenze nella versione italiana.
CAPITOLO 1: The Girl and the Firefly
Andate verso la parte destra dello schermo e presto arriverete ad un cartello che dice "a destra per il Vecchio Monastero", quindi continuate a destra e cadrete nel tunnel con la scatola al centro, spingetela sul lato destro del tunnel ed usatela per saltare fuori. Proseguite a destra, passate sotto all'albero ed arriverete ad un'altra cava, ignoratela e tornate verso sinistra, saltate sulla sporgenza e da lì sull'albero. Seguite i rami a destra e salite fino ad un altro cartello, quindi proseguite a destra dove il sentiero vi condurrà ad una casa con un albero rosa e partirà una sequenza di dialogo. Al termine del dialogo, continuate verso destra oltre l'albero rosa e presto attiverete un breve tutorial sulla raccolta dei desideri. Proseguite a destra ed arriverete ad un grande albero con una porta su cui ci sono tre simboli e dal terreno spuntano tre scettri con i simboli corrispondenti, usate l'Igniculus per accendere gli scettri e muoveteli in modo da coprire i simboli sulla porta con la proiezione delle loro ombre, così la porta si aprirà. Entrate e prendete la spada dalla statua ed avrà inizio la prima battaglia del gioco, seguite le istruzioni per capire come funziona e come si uccide il mostro. Dopo il combattimento salirete di livello, usate il punto abilità per potenziare le vostre abilità, quindi proseguite a destra. Arriverete ad una caverna buia, usate l'Igniculus per illuminarvi il cammino, salite sulla sporgenza e spingete la scatola in modo da poter saltare sulla prossima sporgenza e continuate. Troverete un altro cartello e quando lo avrete raggiunto il capitolo terminerà.
CAPITOLO 2: The Queen of Light
Andate a destra, passate la carrozza col corvo sopra e poco dopo arriverete ad una fontana con un fantasma di pattuglia nelle vicinanze, combattetelo (è debole contro la magia di luce), poi proseguite. Ricordate che se salite sull'albero a sinistra della fontana troverete una cassa contenente un Oculi, equipaggiatevi con esso e continuate a destra. Arriverete ad un tunnel buio, quindi usate Igniculus per illuminarvi il cammino, quando arriverete al punto in cui la strada si dividerà in due e potrete saltare sul sentiero rialzato o continuate in basso verso destra. Quest'ultimo vi condurrà ad una cassa contenente un Firefly Elixer. Preparatevi alla lotta perchè nel vostro cammino incontrerete un gargoyle ostile. Dopo aver aperto la cassa tornate sull'altro sentiero citato prima, quindi salite su quello adiacente fuori dal tunnel e vi troverete ancora fuori in mezzo al sentiero di pietra. A sinistra c'è una sporgenza che non potrete raggiungere, quindi andate a destra ed arriverete ad una fila di pilastri ed archi dove troverete un cancello invalicabile ed una cassa. Al momento non potete accedere alla porta, ma potete spingere la cassa indietro verso sinistra per raggiungere la sporgenza. Arriverete ad una porta sorvegliata da un fantasma, uccidetelo ed entrate, vi ritroverete in una grande stanza al centro della quale si trova una piattaforma con un cerchio blu, posizionate l'Igniculus sopra al cerchio e fatelo brillare, attiverete così un ascensore che potrà scendere o salire ogni volta che innescherete il cerchio. Salite con l'ascensore e su una nicchia troverete una cassa, spingetela sull'ascensore ed attivatelo così si abbasserà, quindi spingete la cassa a destra fino a premerla contro la piattaforma sul lato destro dello schermo. Salite sulla piattaforma e scendete a terra dove troverete un'altra cassa che potrete usare per accedere alla sporgenza sulla destra, quindi salite su di essa e poi andate a sinistra dove c'è l'interruttore. Attivatelo ed una sezione del pavimento sottostante inizierà ad alzarsi ed abbassarsi a intervalli regolari. Tornate indietro e spingete la cassa che avete usato prima su questa sezione di pavimento, quindi saliteci su e spingete la cassa sul pulsante di destra a terra, ciò aprirà un cancello dietro al quale si trova una porta che potrete usate per uscire dalla stanza. Andate verso destra e troverete un interruttore, attivandolo si aprirà quel cancello al quale non potevate accedere in precedenza e si aprirà anche una botola a destra dalla quale potete calarvi per raggiungere il cancello adesso aperto. Attraversatelo ed entrerete in un monastero con una grande finestra di vetro. Andate verso destra e salite le rampe fino al piano di sopra, troverete un dispositivo con quattro lenti di colore diverso (rosso, blu, verde, viola) e noterete che ci sono tre torce con in cima delle fiamme di vetro colorate. Per procedere dovrete usare Igniculus per illuminare le torce di vetro con la loro lente corrispondente, c'è una manovella a sinistra che potete usare per ruotare le lenti in modo da illuminare quello che vi serve. Una volta accese tutte e tre le torce avrà inizio una sfida col boss contro un paio di statue giganti. Questa lotta non è troppo difficile ma ci sono dei trucchi, ad esempio le statue amano lanciare Wings of Mercury per aumentare la loro velocità. Oltre a ciò, la maggior parte delle loro mosse consiste in attacchi fisici diretti che procurano danni moderati e poco altro. La vostra strategia per combatterli non dovrà essere particolarmente fantasiosa, essi sono deboli alla magia di luce, quindi colpiteli coi vostri incantesimi fino ad esaurirli, poi usate la spada e la salute se necessario, fino a quando li avrete sconfitti. Dopo ci sarà una sequenza di dialogo, alla fine della quale avrete guadagnato il potere di volare, quindi volate fino al soffitto e verso sinistra per uscire dal Monastero e terminare il capitolo.
CAPITOLO 3: Into the West
Quando il capitolo inizia, il vostro obiettivo sarà quello di raggiungere l'Albero di Spine, per far ciò dovrete tornare verso l'Altare di Mahthildis, cioè al punto di partenza di quando avete cominciato il gioco. Quando inizia il capitolo, troverete un cartello che vi indirizzerà di nuovo verso l'Altare e quasi subito alla sinistra c'è una piattaforma fluttuante con alcune case, usate le vostre ali per volare sulla piattaforma dove incontrerete il giullare Rubella che si unirà alle vostre avventure e partirà quindi una nuova sequenza di dialogo. Poi potrete scendere a terra e se volete raggiungere l'Altare a piedi potrete usare lo stesso percorso che avete seguito per raggiungere il Monastero nel Capitolo 2. Adesso possiamo spendere un po' di tempo ad esplorare ciò che ora potete raggiungere e cioè una serie di aree precedentemente inaccessibili.
CAPITOLO 4: The Deep Dark Well
All'inizio del capitolo sarete all'ingresso del Villaggio Capilli, cercate le case per trovare alcuni forzieri ricchi di vari premi. Quando avrete fatto, dirigetevi lungo il percorso indicato dalla freccia ed usatelo per proseguire nel villaggio. Quando entrate nella sezione successiva del villaggio andate a destra e cercate le case col bottino, poi andate a sinistra e troverete un uomo barbuto vicino ad un pozzo e partirà una sequenza di dialogo. Riceverete la missione "Finn's Plight", entrate nel pozzo e ciò porterà l'uomo barbuto, anche detto Finn, ad unirsi alla vostra avventura. Entrate nel pozzo e scenderete lungo l'apertura del tunnel che alla fine vi condurrà in una grande stanza con un secchio appeso al centro, sotto al quale c'è una piccola sezione di pavimento. La stanza prosegue a destra e a sinistra, se vi dirigete a destra avrete poco tempo per arrivare al tunnel ascendente che vi condurrà ad un contenitore di elementi ed a un forziere protetto da alcuni mostri e trappole spinose. Andate a sinistra ed arriverete ad una stanza con una porta chiusa da un rompicapo, per risolverlo usate Igniculus per illuminare i due scettri vicino alla porta e posizionate le loro ombre sopra ai simboli corrispondenti sul muro, quindi usate la porta ora sbloccata per proseguire nella prossima area ed andate a destra.
CAPITOLO 5: An Unexpected Reunion
Quando inizia il capitolo, sarete su una scogliera nei pressi di un cartello, saltate sul terreno sottostante e partirà una sequenza di dialogo, poi proseguite a sinistra, passate sotto alle cascate, ciò vi rallenterà e vi costringerà a scendere sotto il loro peso, arriverete quindi ad un altra scogliera, salite sulla sporgenza e scendete nella zona sottostante ed in breve arriverete ad un binario rotto di una miniera con un mostro. Sconfiggetelo e volate di sotto lungo il binario per trovare uno scrigno contenente due Lull Elixir, quindi attraversate il binario per andare a sinistra dove troverete un altro mostro ed un contenitore di oggetti con due Quicken Elixir. Una volta fatto, salite e troverete l'altro lato del binario rotto che vi porterà ad una trappola con tre seghe rotanti che dovrete aggirare per poter procedere, basta che aspettiate il passaggio di una lama e potrete usare lo spazio vuoto prima della lama successiva per volarci attraverso.
CAPITOLO 6: Of Mice and Magna
Scendete nel villaggio di Bolmus e spendete qualche minuto alla ricerca di casse e tesori. Quando avrete ripulito tutte le case e i tetti, scendete sulle strade e camminate verso il lato sinistro del villaggio, arriverete ad un cancello, entrate e parlate col Sindaco, poi uscite ed incontrerete Robert. Dopo aver conversato con lui, si unirà al vostro gruppo e verrete trasportati davanti al volto del gigante Magna. Dopo un'altra conversazione, Magna aprirà la bocca così voi potrete entrare attivando così una sequenza di dialogo, poi scendete giù nel tunnel immediatamente a sinistra che vi condurrà in una zona dove potrete scoprire il cuore di Magna. Noterete che è ricoperto di ragnatele, per spazzarle via dovrete trovare tre giganteschi ragni mostro sparsi all'interno di Magna. Scendete nel tunnel a sinistra, esso si snoda un po', ma se continuate ad andare a destra fino alla fine, troverete un gruppo dei ragni sopracitati, iniziate a combattere e vi ritroverete ad affrontarne tre. Essi non hanno dei veri e propri punti deboli, e rappresentano una vera sfida, la cosa migliore è quella di usare le abilità di manipolazione del tempo di Norah per rallentare i ragni ed accelerare i vostri compagni. Quindi potrete passare a Rubella per usare i suoi attacchi veloci e la magia curativa e a Robert che possiede alcune buone abilità utili a provocare danni extra e ad eseguire attacchi di gruppo. Fate del vostro meglio per cercare di interrompere i loro attacchi, e ovviamente concentratevi su di loro uno alla volta. Tornate alla stanza dove si trova il cuore di Magna e proseguite nel tunnel il basso a destra, che si dividerà: una strada porta verso il basso e l'altra porta a destra. Per il momento scendete e fate attenzione ai mostri da eliminare ed ai tesori che incontrerete durante il cammino, seguite il tunnel fino alla fine dove troverete una seconda serie di ragni giganti. Uccideteli proprio come avete fatto prima, poi dirigetevi subito alla sinistra del punto in cui li avete trovati, scendete il breve tunnel ed arriverete in una grande stanza con una volta gigante. Usate gli interruttori per abbinare i simboli sulla porta-cornice e dalla volta sbucheranno fuori tre scettri, usate Igniculus per illuminarli e la volta si aprirà dandovi l'accesso ad un tesoro nascosto e completando così la missione secondaria di Robert. Tornate verso la stanza del cuore, ma non entrate nella stanza stessa, raggiungete il punto in cui il tunnel si biforcava e stavolta andate a destra, arriverete in una zona con palle di fuoco sparate avanti e indietro tra soffitto e pavimento, superate le quali troverete il terzo gruppo di ragni. Dopo averli eliminati, tornate alla stanza col cuore ed interagite col cuore stesso, attivando così lo scontro col boss. In questa battaglia affronterete un ragno di dimensioni gigantesche e due ragni più piccoli che avete inseguito e combattuto all'interno di Magna. Usate le abilità di Norah o di Robert per rallentare i tre nemici, quindi eliminate i due più piccoli per concentrarvi poi su quello gigante. Esso è dotato di un potente singolo obiettivo e colpisce il gruppo in modo ravvicinato. Non è poi così difficile sopravvivere a ciò, ma siate pronti ad usare Rubella per migliorare la vostra salute. Dovrete colpire il nemico costantemente con rallentamenti/incantesimi/attacchi, permettendovi di accelerare ogni volta che interromperete i suoi attacchi. Una volta sconfitto sarete trasportati nuovamente in città, partirà una sequenza di dialogo, dopodichè potrete volare giù sul volto di Magna e chiedergli di raggiungere la prossima area di gioco, terminando così il capitolo.
CAPITOLO 7: The Duke and the Duchess
Scendete dalla mano di Magna ed andate a sinistra, troverete un cartello "al Tempio della Luna", superatelo e continuate verso sinistra ed arriverete ad un'alta scogliera, volate sopra di essa e continuate a salire nell'aria soprastante, arriverete ad una serie di piattaforme fluttuanti contenenti scrigni e mostri, ripulitele e continuate a salire fino a trovare un'apertura che vi condurrà in una nuova area. Andate a sinistra ed incontrerete una carrozza da circo ed un buffone triste di nome Tristis, parlate con lui e dopo la sequenza di dialogo si unirà al vostro gruppo, soddisfacendo così anche una missione secondaria del gioco. Proseguite verso l'alto, superate le spine, arriverete in una stanza più grande piena di mostri e piattaforme cosparse di spine. Lo spazio è stretto, quindi dovrete stare molto attenti a quando vi spostate per evitare danni inutili.
CAPITOLO 8: The Highest of the High
Uscite dalla gabbia e Oengus si unirà al vostro gruppo, dirigetevi a sinistra dove arriverete ad una porta chiusa che non potrete aprire, quindi dovrete aggirarla, nelle vicinanze troverete un passaggio ascendente, volate in alto e vi ritroverete alla destra di un grande albero scuro con alcuni forzieri vicino. Aprite le casse, poi proseguite a sinistra dove potrete scendere lungo una specie di corridoio che vi condurrà in una zona che termina con un bivio, se andate a sinistra dovrete superare alcune trappole spinose, eliminare qualche nemico ed aprire un paio di casse; se scendete arriverete ad un aggeggio che ora non potrete attivare con Ignuculus, quindi al momento proseguite verso il lato sinistro della stanza dove troverete una grande porta rossa, entrate e vedrete tutti i vostri compagni in gabbia, quindi liberateli ed uscite. Tornate all'aggeggio di prima ed usate Ignuculus per riposizionare gli ingranaggi in modo che possano girare assieme ed aprire così il cancello in basso. Ciò vi condurrà in una zona piena di mostri e scrigni, fatevi strada verso il basso dove troverete la strada per la porta alla base di una serie di scale dove Oengus vi darà una missione secondaria. Potrete entrate da quella porta e completare la missione oppure dirigetevi a destra per proseguire il capitolo. Supponendo la seconda, continuate a destra ed attiverete una sequenza di dialogo che si concluderà con lo scontro col boss. Vi troverete ad affrontare Cordelia sotto forma di drago, accompagnata da una coppia di simil-mietitori. Concentratevi prima sui due mietitori, sono deboli contro la magia di luce, quindi usate gli incantesimi di Aurora per danneggiarli, nel mentre passate a Robert e Rubella per rallentare i nemici e per curare il vostro gruppo. Dopo aver sconfitto i mietitori potrete dedicarvi a Cordelia, essa possiede alcuni colpi ravvicinati davvero cattivi e ha la cattiva abitudine di rigenerarsi ogni volta che interrompete i suoi attacchi, ma nel complesso non è un nemico più difficile degli altri, basta che esaurite la sua salute con una raffica costante di attacchi. Occasionalmente lei può resuscitare uno dei mietitori, ma sapete già come procedere, eliminatelo per poi tornare a lei. Una volta sconfitta, proseguite a destra ed entrate nelle Terre Sommerse per concludere il capitolo.
CAPITOLO 9: The Lowest of the Low
Uscite dall'ascensore ed andate a sinistra, vedrete una sfera bianca che potrete illuminare con Igniculus, facendo così aprire un cancello sulla parete in alto, volateci attraverso e vi ritroverete in una stanza segreta che contiene uno scrigno, apritelo per prendere i due Potenti Nettari delle Fate. Andate a destra e se percorrete tutta la strada verso l'angolo superiore destro attiverete una missione secondaria, potrete seguirla se volete, poi ripulite la zona dai mostri e dai tesori, quindi dirigetevi verso il centro della stanza dove troverete un pilastro di ghiaccio che sporge da una fossa sul pavimento. Scendete giù dalla fossa ed entrerete in una nuova sezione dove troverete altri mostri ed altre casse. Andate verso destra e troverete l'entrata per un'area separata interamente riempita fino all'orlo di spine e che contiene molte più casse ed un potente mostro. Per proseguire nel vostro cammino andate a sinistra ed arriverete ad una scogliera con una pila di ghiaccio che si espande dalla parete superiore, volate dalla scogliera e scendete nella zona sottostante dove potrete proseguire a sinistra, portandovi ad una grande stanza con due cascate che scendono dal soffitto. Salite in alto e troverete delle sporgenze che spuntano dalla parete, nelle due più alte ci sono delle casse, nelle due sottostanti ci sono un interruttore ed un mostro. Uccidete i nemici, aprite le casse ed usate l'interruttore, che aprirà un portale sul pavimento appena sotto all'interruttore stesso.
VIDEO DELLA SOLUZIONE - PLAYLIST
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VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE
VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE
VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE