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La soluzione di Dark Souls II: Crown of the Old Iron King - Soluzione - PC

Creato il 07 settembre 2014 da Intrattenimento

Dopo aver affrontato i pericolosi sotterranei di una vecchia città sommersa, eccoci ora ad affrontare i vecchi fasti di quello che fu un masteoso castello ormai ridotto in cenere.

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi potrebbero esserci differenze con quella italiana.

Introduzione

Prima di affrontare la nuova area introdotta con questo DLC, Crown of the Old Iron King, che è il secondo episodio di una trilogia di contenuti aggiuntivi, assicuratevi di aver sconfitto il boss dell'area Forte Ferreo e di aver acceso il falò che si trova in cima alla torre in prossimità con lo scontro del suddetto boss. Una volta a Majula, controllate la parte posteriore del monumento in cima alla scogliera, se sopra di esso ci saranno scritte delle parole inerenti il Re di Ferro, significa che il DLC è stato installato correttamente, inoltre, al primo accesso in gioco, vi sarà consegnata automaticamente una chiave. Trasportatevi al falò in cima alla torre con la testa di toro a Forte Ferreo, scendete le varie scalette e raggiungete il piano inferiore, percorrete lo stretto corridoio che porta verso l'esterno ed eliminate il cavaliere tartaruga che vi bloccherà la strada. Portatevi sulla pedana, dove avete combattuto e sconfitto il vecchio Re di Ferro, procedete entrando nella porta sul lato sinistro e scendete fino al falò primordiale, lì troverete un nuovo accesso con una statua sulla quale poter usare la chiave ricevuta ed accedere alla nuova area. Come per il precedente DLC, anche qui è consigliabile avere con voi un arco e numerose frecce (non importa la forza dell'arma in sé), spesso converrà attirare un nemico alla volta piuttosto che affrontare uno scontro con numerosi avversari. Fate molta attenzione ai vostri passi quando calpestate le varie montagne di cenere, giacché i nemici tenderanno ad effettuare delle imboscate uscendo dalla cenere stessa. Non dimenticatevi di portar con voi oggetti ed equipaggiamenti che aumenteranno la vostra difesa all'elemento fuoco. L'area della Torre Nebbiosa è molto complessa e si sviluppa in senso verticale, potrebbe essere cosa saggia evocare qualche giocatore nella speranza che conosca le strade migliori, inoltre, anche qui potreste essere invasi e l'aiuto di qualcuno potrebbe fare la differenza tra la vita e la morte. Infine, nella memoria di Re Vendrick (accessibile toccando la sua armatura nella Cripta del Non Morto) avrete la possibilità di ascoltare un nuovo dialogo.

Nemici

Porta barili
I porta-barili, sono miseri esseri vuota che scorrazzano per l'area reggendo pesanti e ingombranti barili carichi di polvere da sparo. Se colpiti, esploderanno in maniera grandiosa recando danno a qualsiasi cosa si trovi nei pressi (anche voi e i nemici), potrete utilizzare questo fattore a vostro vantaggio eliminando nemici più potenti in un batter d'occhio. Possono essere spinti (utilizzando lo scudo) verso alcuni muri e poi fatti esplodere per rivelare delle stanze segrete. E' consigliabile eliminare questi nemici utilizzando delle frecce infuocate dalla distanza.
Idoli di cenere
Questi idoli, appariranno come una forma contorta di un corpo umano e di colore completamente rosso. Eliminabili soltanto utilizzando un Cuneo della Forgia, essi dispongono di diversi attacchi o utilità per gli altri nemici (ogni idolo ha una singola tipologia d'attacco), questi possono variare da colonne di fuoco che usciranno dal terreno, curano i nemici e ne evocano altri. Fate molta attenzione a un'area buia, dove si trova quello che è forse il più pericoloso di questi Idoli, infatti vi lancerà addosso la maledizione esattamente come faceva Nashandra (il boss finale di Dark Souls 2 vanilla). Come detto in precedenza, questi avversari non possono essere uccisi normalmente e dovrete avvicinarvi a loro per utilizzare un Cuneo della Forgia, questi oggetti sono in numero limitato e vanno assolutamente collezionati tutti per eliminare ogni idolo presente nell'area (quelli più importanti sono attorno all'area dello scontro con il Cavaliere della Nebbia).
Lista dei Cunei della Forgia
Appena entrati nella nuova area introdotta con il DLC, salirete delle scale per notare uno di questi Idoli che è già stato eliminato, interagendo con esso lo farete crollare e potrete raccogliere i primi sei cunei.
Vicino al falò dell'atrio e dopo aver attivato l'enorme meccanismo della Torre Nebbiosa, potrete prendere una pedana che sale, una volta in cima, dirigetevi a destra in un corridoio pieno di fuoco, barili esplosivi e nemici. Attraversate il tunnel e salite le scale, guardate sulla sinistra per trovare uno scrigno contenete altri quattro cunei.
Una volta eliminato Sir Alonne (questo significa che avrete già eliminato il Cavaliere della Nebbia e ottenuto la corona del Re di Ferro), controllate lungo il muro di destra nella medesima area dello scontro per trovare il trono sul quale raccogliere l'ultimo cuneo.
Ogni idolo ucciso, lascerà un frammento dell'anima di Nadalia, una volta ottenuti tutti i dodici frammenti, otterrete l'anima completa che può essere scambiata sia con Straid che Ornifex.
Posizione degli Idoli
1- Poco dopo il falò della sala del Trono.
2- In una stanza piena di Guerrieri Cinerei sempre dopo il falò della sala del trono.
3- In una stanza con un Guerriero di Ferro circondato da Guerrieri Cinerei (prima di questa stanza dovreste aver incontrato alcuni porta barili).
4- All'interno della torre dove sarete invasi da Maldron l'Assassino.
5- Lungo la via per raggiungere l'armatura di Sir Alonne, dove sarete invasi dagli spettri oscuri Predatori.
6- Dietro la porta bloccata vicino al falò dell'atrio.
7- Nella stanza dove si trova un Guerriero di Ferro e quattro porte, dietro una di queste. Dopo aver attivato gli ascensori, uscite dalla stanza dopo il falò dell'atrio, andate a destra per notare una piattaforma che si muove in verticale e una porta.
8- Quattro Idoli si troveranno attorno all'area dello scontro con il Cavaliere della Nebbia, devono essere eliminati tutti altrimenti cureranno il boss stesso una volta iniziato lo scontro.
9- L'ultimo frammento di anima sarà ottenuto una volta sconfitto il Cavaliere della Nebbia.
Guerrieri Cinerei
Questi guerrieri possono essere incontrati equipaggiati di diverse tipologie da armi, da quelle più devastanti in corpo a corpo ad arco e frecce. Fate molto attenzione anche sulla distanza giacché tenderanno a eseguire dei rapidi balzi verso la vostra posizione, inoltre, alcuni di essi possono impugnare armi infuocate.

La soluzione di Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
E' molto importante che soppesiate ogni passo quando state camminando sulla cenere giacché questi guerrieri si nascondono sotto di essa per tendervi un'imboscata, potreste rischiare di trovarvi circondati in men che non si dica.
Cavalieri di Ferro
Questi enormi nemici sono di gran lunga i più ostici dell'intero DLC. La loro dimensione e la loro arma gli forniscono una portata d'attacco impressionante, inoltre dalle loro spalle uscirà della lava. Non affrontateli mai quando sono in gruppo, ma attirateli uno per volta. Studiate bene i loro attacchi e utilizzate l'ambiente a vostro vantaggio, infatti, possono essere danneggiati dal fuoco che esce dalle statue di toro oppure fatti esplodere assieme ai porta barili. Sono deboli al veleno, quindi utilizzate le frecce avvelenate per indebolirli sulla lunga distanza.
Armature possedute
Questi bizzarri nemici sono secondi in potenza solo ai Cavalieri di Ferro. Letali in corpo a corpo grazie alle loro potenti combo d'attacco e sulla distanza a causa di un potentissimo arco, vanno sempre affrontati con attenzione e isolati. Cercate di restare sempre sul loro lato posteriore e attendete che siano fermi tra un attacco e l'altro.
Stregone del fumo
Accorciate velocemente le distanze quando affrontate uno Stregone del fumo, i suoi attacchi a distanza di fulmine sono notevolmente letali. Quando ingaggiati in corpo a corpo, fate molta attenzione all'sitante nel quale spariscono, infatti appariranno alle vostre spalle per effettuare un attacco critico, eseguite immediatamente uno scarto di lato per non essere colpiti.
Evangelista discendente di Waslo
Questi nemici dall'aspetto umano e con indosso una veste gialla e nera, utilizzeranno molti miracoli per mettervi i bastoni tra le ruote. Normalmente si trovano in mezzo ad altri nemici, rendendo lo scontro più impegnativo. Uno dei loro poteri è rendere inutilizzabili i vostri incantesimi per un determinato periodo di tempo.
Torrido
I Torridi sono nemici senza gambe che strisceranno verso di voi, se colpiti con una freccia infuocata, prenderanno fuoco ed esploderanno in pochi istanti.
Spettro Invasore: Maldron l'assassino
Sarete invasi da Maldron nei pressi del falò nell'atrio. Tornate all'esterno dalla via per la quale siete arrivati, scendete le scale e attraversate la lunga catena per raggiungere la torre, apparirà quindi dietro un muretto pronto per tendervi un'imboscata. Quando la sua vita sarà abbastanza bassa, inizierà a correre giù per la lunga scalinata, non inseguitelo giacché in quella zona è presente l'idolo che causa la maledizione, utilizzate invece un Seme dell'Albero dei Giganti per lasciare che i nemici in basso lo eliminino per voi.
Spettro Invasore: Rachel Spadaveloce
Sarete invasi da Rachel dopo aver sceso le scale nella torre piena di Torridi. Se utilizzerete un Seme dell'Albero dei Giganti, la costringerete ad affrontare i nemici vicini e, con un po' di fortuna, potrebbe essere uccisa. Bruciate l'olio e attiratela su di esso per causargli ingenti danni senza troppa fatica.
Spettro Invasore: Predatori
Questa sarà un'invasione di massa. Inizialmente sarete invasi da un singolo nemico che, non vi causerà grossissimi problemi. Proseguendo la salita delle scale, invece, sarete invasi da quattro nemici contemporaneamente, non cercate di affrontarli in gruppo ma, attiratene uno o massimo due alla volta. Se vi trovate circondati, l'ascensore vicino sarà un'ottima via di fuga. Teneteli lontani dall'Idolo che li curerà grazie ai suoi poteri. Una volta uccisi tutti i Predatori, l'invasione sarà terminata.

Boss

In questo secondo DLC sono stati aggiunti due boss inediti e una lieve rivisitazione del Demone della Forgia. Nei pressi dei portali nebbiosi che conducono ai vari scontri, sarà sempre possibile evocare alcuni PNG o altri giocatori (se connessi al server) che lasceranno il loro segno d'evocazione.
Il Cavaliere della Nebbia
Il Cavaliere della Nebbia, rappresenta il boss finale di questo DLC, anche se probabilmente sarà il primo che affronterete, infatti, dopo averlo sconfitto potrete recuperare la corona del Vecchio Re di Ferro che vi permetterà di accedere all'area dove scontrarsi con Sir Alonne. Questo sarà uno scontro abbastanza lungo, infatti, il Cavaliere non subisce danni da praticamente nessuna tipologia d'attacco ed è leggermente debole alla magia che comunque non causerà ingenti danni da rendere il suo utilizzo un fattore davvero strategico. Appena entrati nella zona, avrete qualche secondo disponibile per attaccare in tutta sicurezza mentre il vostro avversario sta comparendo. Infine, ricordatevi di aver eliminato tutti gli Idoli che circondano l'area dello scontro, infatti, questi cureranno il vostro avversario per l'intera durata del combattimento.
Per personaggi da corpo a corpo
I personaggi da corpo a corpo, che indossino armature pesanti o leggere, dovranno avere un ottimo tempismo nell'eseguire le schivate, potrebbe essere necessario un primo tentativo per studiare i pattern d'attacco dell'avversario. Durante la prima metà dello scontro, il Cavaliere utilizzerà due armi, uno spadone lungo e una lama dalle dimensioni gargantuesche. Durante questa potrete bloccare i suoi attacchi con il vostro scudo, tuttavia, ogni colpo parato consumerà un enorme ammontare della vostra energia, con il rischio di non averne abbastanza da effettuare altri attacchi una volta che il vostro nemico avrà terminato la sua letale combo, è quindi consigliabile schivare gli attacchi o aggirare il nemico per rimanere sul suo lato inferiore, quindi attaccare con l'energia rimasta. La miglior finestra d'opportunità per colpire con sicurezza il Cavaliere è nell'istante nel quale esegue un fendente con la sua immensa lama, tuttavia sarete in grado di sferrare un singolo attacco prima che dobbiate schivare altri colpi. Quando l'avversario sarà stato portato a circa metà della sua energia vitale, infiammerà la sua enorme lama con del fuoco oscuro. In questa seconda fase, più saranno precise le vostre schivate, più sarà facile uscire vittoriosi contro il boss, tuttavia, guadagnerà due nuovi attacchi speciali. Una spazzata frontale che causa un ingente danno magico e, quando punterà la sua arma sul terreno, un attacco ad area che causerà un'esplosione e delle sfere magiche che, partendo dal corpo dell'avversario, si allargheranno con un movimento circolare verso l'esterno dell'area. I restanti attacchi saranno combo di fendenti frontali, qualche colpo veloce o un semplice affondo di spada verso il suo bersaglio. Limitatevi a schivare gli attacchi rotolando vero il lato sinistro dell'avversario, questo lato è quello dove impugna la sua spada quindi il più sicuro per evitare d'esser colpiti, infatti i suoi attacchi finiranno sempre sul lato destro. Parare i colpi non sarà più un'opzione efficace durante questa fase tranne con scudi enormi e pesanti (come quello di Havel), infatti ogni colpo parato consumerà completamente la vostra energia lasciandovi scoperti agli attacchi successivi. Da questo punto in poi sarà solo una sfida di nervi, non siate avidi di colpi e accontentatevi anche solo di portare un singolo colpo ben assestato per arretrare dopo, continuate a schivare con il giusto tempismo e, alla fine, uscirete vincitori dallo scontro.
Per personaggi dalla distanza
Lo scontro con il Cavaliere della Nebbia, sarà ancora più tosto per i personaggi che preferiscono la distanza, è seriamente consigliabile evocare qualche altro giocatore oppure il PNG Ellie Cuoreferreo presso il falò antistante l'area dello scontro, questo personaggio agirà come un "tank" attirando a sé l'attenzione del boss e incassando la maggior parte dei colpi, in questo modo sarete liberi di scatenare i vostri incantesimi più potenti in tutta sicurezza. Per il resto, indossate armature molto leggere per schivare in velocità, uno scudo per parare i colpi quando sarete costretti in un angolo senza via d'uscita. Preparatevi a dover lanciare un grosso quantitativo d'incantesimi, è quindi consigliabile avere con voi diverse erbe per ripristinare il loro utilizzo.
Il Demone Magico della Forgia
Questo boss è la copia esatta dello stesso affrontato nel Forte Ferreo e, come lui, è molto debole all'elemento fulmine ma più resistente alla magia. I suoi attacchi non saranno più a base di fuoco ma a base di magia, quindi, assicuratevi d'indossare equipaggiamento che aumenti tale difesa per mitigare il danno che viene emesso dal suo stesso corpo (che subirete indipendentemente da schivate o parate), un anello di Quarzo degli Incantesimo è una scelta azzeccatissima.
Per personaggi da corpo a corpo
Che indossiate armature leggere o pesanti, che impugniate armi piccole o enormi, lo scontro sarà identico. Dovrete schivare tutti i suoi fendenti e attaccare durante la fase di recupero dell'avversario. Il Demone Magico della Forgia è un nemico molto lento e, ogni suo attacco lo lascia scoperto ai vostri colpi per qualche secondo; utilizzate queste finestre d'opportunità per portare i vostri colpi migliori, quindi, allontanatevi non appena inizierà ad attaccarvi. Il suo unico attacco speciale consiste in un salto in aria con conseguente piantamento della spada nel terreno, questo causerà una grossa esplosione con centro nel corpo stesso del nemico, assicuratevi di stargli alla larga fino all'esaurimento dell'effetto ad area. Tutti gli altri attacchi saranno normali fendenti e affondi, prendete il giusto tempismo nell'eseguire le schivate e non dovreste aver troppi problemi. Anche la parata sarà un'opzione viabile ma, consumerà molta della vostra energia e sarà necessario uno scudo con alta difesa magica.
Per personaggi dalla distanza
Chiunque preferirà affrontare questo scontro sulla distanza, avrà un po' di problemi, infatti, il Demone Magico della Forgia tenderà sempre ad accorciare le distanze tra voi e lui. Il miglior momento per scatenare uno dei vostri potenti incantesimi è subito dopo aver eseguito una schivata da uno dei suoi potenti e lenti attacchi o durante l'animazione quando la sua spada è piantata nel terreno.

La soluzione di Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Considerando l'alta difesa magica del nemico, è consigliabile avere con sé qualche arma da corpo a corpo con danni di tipo fulmine, inoltre potreste finire l'utilizzo degli incantesimi a pochi colpi dalla vittoria.
Sir Alonne
Sir Alonne era il servitore più fedele del Vecchio Re di Ferro, la sua guarnigione privata (i Cavalieri di Alonne) popolano ancora il vecchio Forte Ferreo. Questo è un boss opzionale che potrete affrontare solo come ultimo dei tre, infatti, dovrete possedere la corona del Vecchio Re di Ferro e la Memoria Nebbiosa ottenibile sconfiggendo il Re dei Giganti. E' resistente a ogni forma d'attacco magico e immune al sanguinamento. Sir Alonne è più minaccioso che veramente pericoloso, infatti, lo scontro darà il più semplice dell'intero DLC giacché infliggerà solo danno fisico e i suoi attacchi saranno sempre preceduti da una lunga animazione che lo lascerà scoperto ai vostri attacchi. Un grosso scudo renderà questo scontro decisamente semplice anche se, conoscere il giusto tempismo per le schivate sarebbe consigliato, infatti, se colpiti riceverete ingenti danni.
Per personaggi da corpo a corpo
Se siete dei personaggi da corpo a corpo muniti di equipaggiamento davvero pesante, portate con voi uno degli scudi più grossi a vostra disposizione e che possa mitigare il danno fisico in maniera appropriata (Havel è sempre il migliore), ogni parata consumerà molta della vostra energia ma, se schiverete i primi attacchi e parate l'affondo, avrete abbastanza energia per contrattaccare. I personaggi equipaggiati in maniera più leggera dovrebbero portarsi comunque degli scudi più piccoli come quello di Drangleic, questo è in grado di bloccare tutto il danno fisico da corpo a corpo, purtroppo un colpo pesante come l'affondo potrebbe farvi perdere moltissima energia è quindi consigliabile cercare di utilizzare anche le schivate quando possibile. Sir Alonne è dotato di tre attacchi speciali, anche se nessuno di essi rappresenta una grossa minaccia. Uno di questi è a distanza, lancerà un'onda di magia oscura con un fendente della spada, quest'onda sarà diretta contro il bersaglio attuale, è facilmente schivabile e prima d'esser eseguito la spada del vostro avversario emetterà dell'energia oscura. Attorno a metà della barra vitale otterrà l'attacco finale, un balzo in aria con atterraggio sulla vostra testa, schivate di latto appena prende il volo per evitare agilmente quest'attacco.
Per personaggi dalla distanza
Come al solito, anche per questo boss, i personaggi da distanza avranno vita più difficile. Sir Alonne raramente vi permetterà di tenere le distanze, tuttavia semplicemente arretrando, eviterete la maggior parte di ogni suo singolo colpo. Per questo motivo vi consiglio di arretrare con uno scudo alzato e lanciare un incantesimo o una freccia tra un attacco e l'altro, quando il vostro avversario sarà fermo per riprendersi.

Nuovi poteri

Malocchio: Reminiscenza
Con questo nuovo malocchio, scaglierete dei globi d'energia oscura che seguiranno il vostro bersaglio. Ottenibile in uno scrigno nella torre dei Torridi in una delle stanze di lato dopo aver sceso la prima scala.
Piromanzia: Clamore
Uguale alla Tempesta del Caos che emana delle colonne infuocate dal terreno attorno a voi, queste però saranno composte da fuoco oscuro. Ottenibile scambiando l'anima di Nadalia (dopo aver collezionato tutti e dodici i frammenti) con Straid.
Piromanzia: Danza Infuocata
Scaglia una fiamma che si sposta in direzione del bersaglio. Ottenibile dopo il falò della sala del trono, scendete una lunga scala per raggiungere una stanza piena di Guerrieri Cinerei e un Idolo, la piromanzia si troverà in una stanza sul lato.
Piromanzia: Serpe di fuoco
Creerete alcune colonne di fuoco che usciranno dal terreno su una linea retta tra voi e il vostro bersaglio. Ottenibile aprendo la porta davanti al meccanismo nel quale inserire lo scettro di ferro, vi servirà la Chiave della Torre. Troverete quindi la piromanzia all'interno di uno scrigno dietro a un Idolo che utilizza la maledizione.

Nuovi anelli

Anello dell'uccello velenoso
Dona +5 stabilità a scudi e armi, utile con gli scudi piccoli ma non necessario con quelli grandi. Ottenibile su un cadavere appeso a una ringhiera, nei pressi del falò nel piano del trono, dietro ad alcuni ingranaggi sepolti per metà dalla cenere. Per raggiungere questa zona dovrete aver attivato il meccanismo con lo scettro di ferro.
Anello della destrezza
Incrementa la vostra destrezza di cinque punti. Ottenibile su un cadavere appoggiato a delle barre metalliche, raggiungibile partendo dal falò sul piano del trono, salendo le scale dove si trovava il primo idolo, quindi andando a destra e prendendo le scale che scendono.
Anello della forza
Incrementa la vostra forza di cinque punti. Dopo aver attivato gli ascensori nell'atrio, prendete il primo che scende quindi il secondo, mentre state scendendo con il secondo, noterete una piccola piattaforma a metà strada e sopra al punto in cui l'ascensore si fermerà. Saltate su questa piattaforma e seguite il percorso per raggiungere lo scrigno contenente l'anello.
Anello vitale +3
Aumenta i vostri punti vita del 15%. Ottenibile nell'atrio.
Artiglio della stregoneria
Incrementa la potenza delle armi magiche e dei catalizzatori ma, riduce le difese fisiche di ottanta punti. Dal piano più basso della Torre Nebbiosa, tornate indietro e prendete l'ascensore che sala, al primo nemico, seguite il corto passaggio sulla sinistra per trovare uno scrigno con all'interno l'anello
Anello di Simpleton
Vi rende invisibili quando rotolate, inoltre aumenta l'adattabilità di cinque punti. Dal falò al piano superiore, recatevi nella sala circolare con gli ascensori. Girate a destra e attendete che l'ascensore sia al suo posto per saltarci sopra, quando sarà vicina alla passerella in cima per entrare in una stanza con una statua di un Minotauro che sputa fuoco, uccidete le due Armature Possedute e girate attorno alla statua. Aprite la porta metallica e passate la passerella per raccogliere l'anello su un cadavere.
Anello di quarzo degli incantesimi +3
Aumenta la difesa magica di 150 punti. Ottenibile in una cadavere all'interno dell'atrio.
Anello di quarzo del fuoco +3
Aumenta la difesa al fuoco di 150 punti. Ottenibile sul piano dove un Guerriero di Ferro fa la guardia a un grosso cancello di metallo dopo il secondo falò.
Anello dissipatore +1
Incrementa le difese alla magia, fulmine, fuoco e oscurità di 120 punti. Dal falò del trono scendete il primo ascensore e il secondo verso la porta. Attraversate il corridoio e salite le scale, troverete l'anello su un cadavere dietro a uno dei muri che possono essere fatti crollare sulla vostra sinistra.

Nuove aree

Torre della Nebbia
La Torre della Nebbia è la prima zona nella quale vi troverete dopo aver varcato la soglia di questo secondo DLC. Appena entrati, dovrete salire delle scale per trovare diversi cadaveri, in mezzo a questi troverete un Idolo della Cenere già distrutto, interagite con esso per ottenere i primi Cunei della Forgia. Attraversate la catena e accendete il primo falò di questo DLC. Ignorate il buco alla vostra sinistra e avanzate per far apparire un nemico da sotto la cenere che ricopre il terreno sul quale state camminando. Arretrate per non essere colpiti dalle colonne di fuoco che emetterà, attendete che l'effetto svanisca e correte verso l'Idolo per utilizzare il cuneo e distruggerlo. Scendete le scale e raccogliete l'oggetto, quindi tornate indietro e proseguite sulle altre scale, scendete lentamente fino al piano inferiore quindi uscite all'esterno. Fate molta attenzione, d'ora in poi, quando passate sulla cenere giacché i nemici tenderanno a uscire da sotto di essa senza essere visti. Quando l'area sarà stata ripulita da ogni presenza ostile, procedete verso la stanza centrale per scendere le scale. Dopo la prima, girate attorno la colonna per trovare del balsamo, quindi, saltate sopra la seconda piattaforma, avanzate attraversate la porta per trovare uno scrigno contenente una lastra di titanite. Scendete verso il basso per trovare un Idolo circondato da altri nemici. Muovetevi lentamente e con attenzione di modo da assicurarvi di affrontare un nemico alla volta. L'Idolo evocherà dei Guerrieri Cinerei appena vi avvicinerete, quindi, prestate molta attenzione e siate pronti. Una volta che la zona sarà stata ripulita e l'Idolo eliminato, tornate verso la scala e dirigetevi nella piccola stanza di lato. Fate attenzione ad avvicinarvi agli oggetti sparsi in quest'area, infatti, diversi nemici sbucheranno alle vostre spalle, ne varrà la pena giacché uno di questi oggetti è la Piromanzia Danza Infuocata. Dirigetevi verso la grossa porta nella stanza successiva, attivate il meccanismo per aprirla, sarete attaccati da un'armatura posseduta. Una volta avuto ragione anche del fastidiosissimo nemico, dirigetevi a sinistra per vedervela con altri nemici e raccogliere l'oggetto, quindi, tornate indietro e dirigetevi a destra per entrare in una porta singola, incontrerete i mefistofelici porta barili, ricordatevi che il fuoco e il fulmine incendieranno questi nemici facendoli esplodere sul posto, ma potrete usare i normali attacchi per eliminarli senza grosse conseguenze. La prossima stanza sarà piena di barili e un'Armatura Posseduta, se sarete abbastanza veloci, potrete correre al suo interno, lanciare una bomba contro i barili e allontanarvi per eliminare il vostro avversario grazie all'esplosione causata. Dirigetevi all'esterno e scendete la scala, uccidete il Cavaliere e proseguite la discesa. Eliminate gli altri due Cavalieri e raccogliete l'oggetto, quindi, entrate nella sala e girate a destra per accendere il falò. Seguite il sentiero che prosegue dal falò per trovare una titanite scintillante, quindi, tornate indietro e raggiungete il portale di nebbia. Dietro di esso troverete una stanza con alcuni ascensori bloccati, raggiungete l'unica scala disponibile e scendete.

La soluzione di Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
Passate l'unica porta che vi troverete davanti e percorrete una stanza piena di barili. Fate fuori i nemici con attacchi normali o, facendo esplodere i barili dall'esterno con un incantesimo o una freccia di fuoco. La stanza che segue, può essere molto fastidiosa da passare, infatti, è popolata da diverse tipologie di nemici, potreste decidere di affrontarli uno per volta, oppure colpirli dalla distanza con un arco; il vero problema sarà il grosso nemico che si unirà presto alla battaglia. Le strategie possono essere due, la prima consiste di correre verso il meccanismo per aprire la porta, tirarlo nel rischio d'essere colpiti, oppure correre verso l'Idolo, eliminarlo e affrontare il nemico, nel caso doveste morire, al vostro ritorno l'avversario gigante non sarà più presente. Passate la grossa porta e fate fuori l'armatura posseduta, percorrete il sentiero che costeggia il baratro ed eliminate gli stregoni assieme ai loro Guerrieri. Percorrete il corridoio e passate il portale nebbioso oppure attraversate la catena per raggiungere la zona dove sarete invasi da uno spettro oscuro. In questa zona, dovrete scendere per la torre, fate fuori i nemici sulla distanza e attendete di scendere nella zona oscura giacché è presente un Idolo in grado di lanciarvi la maledizione. Una volta che la strada sarà sgombra, scendete le scale di corsa e raggiungete l'Idolo per eliminarlo in velocità. Tornate indietro al portale di nebbia oltre la catena che avete attraversato in precedenza. Vi troverete in fondo alla sala principale del meccanismo, seguite il bordo per raggiungere il falò. Da qui scendete lungo la sala per entrare in un'enorme stanza con una serie di percorsi attorno a essa e all'esterno uno stretto corridoio pieno di nemici e punte sui muri. Dovrete oltrepassare i getti di fuoco dalle statue, utilizzare i meccanismi per aprire i vari cancelli fino a raggiungere la fine di quest'area. Prima di oltrepassare la catena, controllate sulla sinistra per entrare in una sala, percorretela per aprire una comoda scorciatoia per l'ultimo falò visitato. Tornate all'esterno e oltrepassate la catena per entrare nella torre, noterete una pesante oscurità all'interno della quale si nasconde un nuovo nemico, i Torridi. Una volta ripulita la zona da ogni presenza ostile e oltrepassata la galleria, scendete la scala. Vi saranno diverse porte, ma solo una conduce fuori dalla stanza, potete decidere di aprirle tutte giacché dietro di esse incontrerete, si un nemico ma, anche diversi e utili oggetti. Una volta giunti in fondo, troverete una stanza piena di nemici esplosivi, attirate l'attenzione di uno di questi per farlo seguire anche dai suoi compagni, uccidete il primo per farli esplodere tutti. Una volta che la zona sarà sicura, tornate nella sala e raccogliete lo Scettro di Ferro. Uscite dalla stanza e salite con l'ascensore fino alla sala del meccanismo da attivare grazie allo scettro appena raccolto. Prendete l'ascensore che sale fino a trovare altri Cunei della Forgia, quindi tornate al falò e prendete l'ascensore che scende. Non prendete il secondo ascensore e andate nel grosso corridoio per raggiungere una zona esterna e ricoperta di cenere, qui dovrete affrontare diversi Cavalieri di Ferro, affrontateli dalla distanza oppure, attirateli sui getti di fuoco o fate detonare i porta barili quando si troveranno vicino a loro. Sul limitare nord dell'area aperta, troverete la Chiave della Torre. Tornate alla sala principale degli ascensori, prendete quella che scende e raggiungete una stanza con un buco nel pavimento, qui dovrete raggiungere il fondo dell'area saltando di buco in buco eliminando ogni nemico a ogni piano, eliminate ogni nemico fino a raggiungere una grossa caverna piena di Idoli, a destra troverete un falò, correte verso di esso ignorando i nemici che appariranno e accendetelo, quindi, eliminate tutti gli idoli e passate il portale di nebbia per raggiungere l'area dello scontro con il Cavaliere della Nebbia.
Passaggio Ferreo
Il Passaggio Ferreo è un'area opzionale del tutto simile alla Caverna della Morte nel precedente DLC. Potrete accedere a quest'area passando la porta chiusa proprio sotto al falò dell'atrio, scendendo con la prima ascensore. Una volta giunti in fondo, accendete il falò e preparatevi ad affrontare numerosi nemici in due distinti percorsi. Il percorso principale si divide in tre sezioni maggiore, ognuno di questi a diverse tipologie di nemici da affrontare. La prima delle aree è abbastanza diretta, incontrerete dei Cavalieri e degli stregoni sul secondo piano, la soluzione migliore per uscire indenni è quella di attirare i nemici poco per volta rimanendo fuori dal raggio d'azione degli stregoni e degli Evangelisti. Quando i Cavalieri saranno stati eliminati, avanzate ignorando i maghi per raggiungere la prossima zona. Al posto della magia, ora dovrete vedervela con diverse Armature Possedute e altri Evangelisti che attendono su una passerella in alto, utilizzate la precedente strategia, attirate i nemici al piano inferiore e, una volta che la strada sarà sgombra, correte fino alla prossima area ignorando gli avversari rimasti in alto. La terza area è quella più difficile da affrontare. In un'enorme stanza, vi attenderanno alcuni giganteschi Guerrieri di Ferro accompagnati da due Evangelisti e Armature Possedute che vi colpiranno dalla distanza e da posizione elevata. Lasciate stare il nemico più grosso e occupatevi degli altri, quindi, oltrepassate il portale di nebbia per lo scontro con il Demone Magico della Forgia.
La Memoria del Vecchio Re di Ferro
Per accedere alla Memoria del Vecchio Re di Ferro, vi servirà la corona ottenuta al termine dello scontro con il Cavaliere della Nebbia e la Memoria Cinerea ottenibile sconfiggendo il Re dei Giganti. Raggiungete l'armatura luminescente in cima all'area con il meccanismo e interagite con essa. Quest'area è abbastanza diritta, inizierete entrando in una grande stanza piena di Cavalieri di Alonne e Lucertole di fuoco. Attirate i cavalieri uno per volta, quindi prendete i corridoi per eliminare le lucertole che si trovano ai lati. Seguite questo stesso iter anche per le zone successive facendo sempre attenzione alle sfere infuocate sputate dalle lucertole e dai Cavalieri che utilizzeranno il loro arco sulla distanza. Al termine dell'area troverete il portale di nebbia che vi condurrà allo scontro con Sir Alonne.

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE


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