La soluzione di Unmechanical: Extended - Soluzione - Xbox One

Creato il 06 febbraio 2015 da Intrattenimento

I robottini e gli organi non sono proprio il vostro forte? Non preoccupatevi, con la nostra soluzione salverete il piccolo eroe della situazione!

Attenzione

La soluzione si basa sulla versione americana del gioco, quindi potrebbero esserci differenze con quella italiana.

Sotterraneo

Appena avviato il gioco, vedrete un piccolo filmato introduttivo, durante il quale un piccolo robot viene trascinato sottoterra. Una volta presi i controlli del piccolo protagonista, riceverete alcune informazioni sul sistema di consigli del gioco, infatti, con il pulsante giusto potrete attivare una piccola icona a forma di fumetto, attua a darvi consigli sull'attuale puzzle che vi trovate dinnanzi (dovrete essere davvero vicini al puzzle stesso, altrimenti vedrete solo un punto interrogativo). I restanti comandi di controllo non saranno nulla di complicato e vi ci vorrà davvero poco tempo per imparare a padroneggiarli. Iniziate la vostra ascesa fino ad incontrare il primo ostacolo, utilizzate il raggio traente per afferrare le rocce e scagliarle lontano in modo da crearvi un sentiero pulito. Potrete anche cercare di scontrarvi contro le rocce stesse ed utilizzare la forza per farle cadere e crearvi un passaggio. Non fluttuate verso il basso, giacché non sarete in grado di aprire il passaggio che troverete. Dall'altra parte troverete un cancello chiuso in alto, per aprirlo dovrete spostare una leva usando il raggio traente. Avanzate fluttuando fino a raggiungere un campo di forza, sappiate che oltre questo tipo di campo (che incontrerete altre volte lungo il gioco) vi sarà impossibile trasportare oggetto alcuno. Continuando nella vostra fluttuata, raggiungerete un altro cancello chiuso, questo si aprirà solo premendo il grosso pulsante rosso e volando oltre allo stesso tempo, ovviamente vi dovrete aiutare con una roccia; ne troverete diverse sulla sinistra, quindi utilizzate il raggio traente per raccoglierle e posarle sul pulsante stesso. Una volta che il cancello sarà aperto, non perdete altro tempo e volate oltre. Poco più avanti incontrerete un vicolo cieco verso destra e una manopola per le fognature, usate il raggio traente sulla manopola ed attraversate la galleria. Una volta giunti sul lato opposto, fluttuate verso sinistra, dove troverete l'ennesimo cancello chiuso. Tirando il pistone, farete uscire una sfera che andrà a infilarsi nel secondo tunnel che dovrete bloccare. Sulla sinistra troverete delle rocce, prendetene una e sistematela vicino alla galleria sulla destra, ora tirando il pistone una seconda volta, la sfera colpirà la pietra e voi sarete in grado d'afferrarla. L'ultimo passaggio sarà quello d'appoggiare la sfera sul pulsante per aprire il cancello che, però, non passerà nel piccolo spazio. Rimuovete tutte le pietre che impediscono il passaggio della sfera e tiratela al suo interno, questa premerà il bottone e il cancello sarà aperto una volta per tutte. Fluttuate verso il basso fino a trovarvi in una piccola stanza con quattro lampadine colorate. Questo puzzle metterà a dura prova la vostra memoria e, sfortunatamente sarà randomico, mi è quindi impossibile scrivere una soluzione. Il vostro compito sarà di ripetere la sequenza d'accensione delle lampadine per tre volte. Una volta tirato il pistone al centro, tre lampadine si accenderanno in maniera casuale e voi dovrete ripeterla senza errori. Nel caso di fallimento dovrete seguire una nuova sequenza. La seconda volta le lampadine saranno quattro mentre la terza cinque. Gli errori non cancelleranno il vostro progresso, ma sarete solo costretti a ripetere il test. Poco dopo il prossimo cancello, troverete una sfera luccicante, per liberarla tirate il pistone; d'ora in poi dovrete portarvi appresso la sfera e non dimenticarvela più. Fluttuate sulla destra per passare sopra un'altra manopola, apritela e spingete la sfera luccicante al suo interno; proseguite a fluttuare verso destra passando oltre il campo di forza, attraverso il quale non avrete potuto passare assieme alla vostra sfera. Nel prossimo puzzle che vi troverete davanti, sarete costretti a premere i quattro pulsanti in modo da far uscire la sfera luccicante dalla galleria. Uno dei blocchi sarà già aperto, dovrete quindi trovare il pulsante che opera su di esso (sarà quello non premuto), solitamente il secondo o il terzo da sinistra. Poco più indietro sulla destra, potrete trovare tre mattoncini, usate due di questi e sistemateli sui pulsanti appropriati, quindi sistemate la barra sui mattoncini in maniera orizzontale per premere più pulsanti; la sfera scintillante sarà liberata e voi potrete avanzare assieme ad essa. Una volta che avrete aperto il prossimo cancello, avanzate fino a raggiungere l'ultimo puzzle di questo livello. Il vostro compito sarà di sistemare tre parti insieme, in modo che possano entrare all'interno di un buco sullo sfondo. Assumendo di numerare le tre parti semoventi come segue: 1 (quella più vicino allo schermo), 2 (quella al centro), 3 (quella sul retro) dovrete lavorare sui tre pistoni in questa maniera:
Pistone sulla sinistra: 1- una volta, 2- due volte, 3- quattro volte.
Pistone al centro: 1- una volta, 2- due volte.
Pistone a destra: 1- una volta
Per sistemare tutte le parti nella configurazione dionea, tirate per due volte il pistone al centro. Quando il passaggio sarà aperto, spostate la sfera scintillante nella galleria aperta e, quando sarà succhiata al suo interno, un nuovo tombino si aprirà, permettendovi di raggiungere il prossimo livello.

Pacemaker - Parte 1 - Prima galleria

Prima di avanzare nel nuovo livello, non scordate assolutamente la sfera scintillante, essa illuminerà un piccolo percorso che condurrà al Pacemaker, inserite la sfera nella pinza per sbloccare il primo cancello. Il primo puzzle del livello consiste nel sistemare i giusti pesi su quattro diverse bilance, alla vostra sinistra vi saranno quattro mucchi di blocchi divisi per grandezza e li numereremo da 1 a 4 partendo da sinistra. Anche questo puzzle sarà generato randomicamente a ogni partita, vi saranno quindi diverse possibili soluzioni. Dovrete ragionare attentamente e capire quale peso deve essere messo su una specifica bilancia. Posso comunque fornirvi due soluzioni possibili, numerando le bilance partendo da sinistra andando verso destra:
Soluzione 1
Prima bilancia: vuota.
Seconda bilancia: un blocco dal mucchio 3.
Terza bilancia: un blocco dal mucchio 2.
Quarta bilancia: un blocco dal mucchio 1 e uno dal mucchio 3.
Soluzione 2
Prima bilancia: un blocco dal mucchio 3.
Seconda bilancia: un blocco dal mucchio 2 e uno dal mucchio 4.
Terza bilancia: un blocco dal mucchio 1 e uno dal mucchio 4.
Quarta bilancia: un blocco dal mucchio 1, un blocco dal mucchio 2, un blocco dal mucchio 3.
Una volta che i pesi saranno stati sistemati in maniera appropriata, potrete attraversare il nuovo passaggio appena creatosi. Incontrerete presto un cancello chiuso la cui leva è danneggiata, vicino a esso troverete una roccia, utilizzate il raggio traente per raccoglierla e spostatela all'inizio, scagliandola sotto l'ingranaggio girevole. Come risultato otterrete che l'ingranaggio esploderà e sarà scagliato contro il cancello che collasserà all'impatto e voi potrete avanzare. Se qualche pezzo del cancello distrutto dovesse ostacolarvi, limitatevi a rimuoverlo senza troppi complimenti. Volate attraverso il piccolo passaggio per trovarvi davanti al prossimo cancello. Per aprire il passaggio, dovrete usare il raggio traente sulla sfera rosso, continuate a fare così fino a sentire che il cancello si bloccherà da solo, potrete quindi smettere di usare il raggio giacché il cancello resterà aperto. Il prossimo puzzle che vi troverete davanti vi costringerà a sistemare degli specchi in modo che il raggio laser colpisca il dodecaedro sotto il cancello. Il puzzle sarà abbastanza semplice e gli unici specchi che dovrete spostare saranno, partendo dall'alto, il secondo e il terzo. Una volta che il dodecaedro sarà carico, il cancello si aprirà e potrete passare. Vi troverete davanti altri due dodecaedri e la sfera scintillante che dovrete portare con voi, sfortunatamente non potrete ancora risolvere questo puzzle e sarete costretti ad avanzare.

Pacemaker - Parte 1 - Seconda galleria

Una nuova galleria si sarà aperta, fluttuate al suo interno e passate dentro al tubo per raggiungere una grossa stanza. La leva per aprire il prossimo cancello è, purtroppo, rotta per colpa di un cavo malfunzionante. Per sbloccare il passaggio, dovrete alzare il livello dell'acqua permettendo all'elettricità di raggiungere il cavo stesso; per fare questo, limitatevi a gettare delle grosse pietre nell'acqua. Purtroppo noterete presto che i vostri sforzi non sono abbastanza e dovrete cercare altri oggetti, salite verso la piccola stanza all'interno della quale troverete degli oggetti pesanti, prendeteli tutti e gettateli nell'acqua. Una volta che il livello del liquido sarà all'altezza giusta, il cancello si aprirà e sarete in grado di proseguire, sfortunatamente non potrete portare nulla con voi, giacché dovrete passare attraverso un campo di forza. Poco più avanti avrete a che fare con un nuovo puzzle con dei raggi laser e un dodecaedro che dovrà essere caricato. Sistemate i mattoncini lungo il percorso del raggio e poneteci sopra gli specchi in modo da dirigere il raggio verso destra, fate la stessa cosa con quello vicino al dodecaedro prendendo un altro specchio, il raggio dovrà riprodurre i lati di un rettangolo senza la parte alta. Il secondo passaggio di questo puzzle sarà notevolmente più arduo; prendete lo specchio rimanente e sistematelo sul percorso del raggio, in modo che questo raggiunga l'oggetto desiderato. La difficoltà è che la gravità continuerà a trascinarvi verso il basso e dovrete salire di volta in volta. Una volta sbloccato il cancello, sarà giunto il momento di risolvere anche il puzzle che avete lasciato indietro poco fa. Dovrete combinare due raggi laser in modo da indirizzarli verso due dodecaedri diversi. Il ruolo chiave per la soluzione lo avranno i mattoncini che trasporteranno lo specchio sulla sinistra. A destra dovrete posizionare lo specchio più basso, in modo che il raggio possa avanzare sulla sinistra; dovrete sistemare uno degli specchi in modo che rifletta entrambi i raggi laser. Grazie al puzzle appena risolto, otterrete una nuova sfera scintillante che potrete inserire all'interno della prossima pinza. Per proseguire nel gioco, dovrete volare all'interno della galleria per il livello della miniera (tirando il pistone per sbloccare il tombino), più avanti farete ritorno a questo livello.

Le miniere

Proprio dall'inizio del livello, fluttuate lungo il tubo per raggiungere il primo cancello chiuso. Usate il pistone per rilasciare la bomba, raccoglietela con il raggio traente e sistematela vicino al piccolo organo presso il passaggio. La bomba non vi danneggerà, ma farà saltare il piccolo organo aprendovi un comodo passaggio. Fluttuate lungo il tubo per raggiungere un grosso spazio aperto, sulla sinistra troverete un nuovo meccanismo che rilascerà un'altra bomba e alla vostra sinistra una sorta di fornace. Il vostro compito sarà di sistemare i sei pezzi di carbone all'interno della fornace. Quattro pezzi di carbone possono essere trovati in questa stessa porzione di livello, mentre gli altri due potranno essere ottenuti più avanti. Per estrarre i pezzi dovrete utilizzare nuovamente la bomba e, una volta sistemati all'interno della fornace, alzerete la temperatura che vi tornerà utile in futuro. Quando avrete finito con i primi quattro pezzi di carbone, dovrete cercare anche gli altri due, fluttuate verso il basso e dirigetevi a sinistra per raggiungere un meccanismo con due ingranaggi. Per prima cosa dovrete fermare i due pezzi con il risultato di aprire il tombino che conduce al tubo; per fare questo, raccogliete la staffa metallica sul terreno e sistematela in mezzo ai due ingranaggi stessi. Il tombino sarà sbloccato e voi potrete aprirlo. Sistemate la prossima leva in modo che il primo blocco si sposti in cima, raccogliete nuovamente la staffa e fluttuate all'interno del tubo per sistemarla sul percorso del blocco. Tornate in superficie e spostate la leva, il primo blocco dovrebbe lasciare sbloccato il tubo in basso e il secondo blocco aprirà un passaggio. Attraversate il campo d'energia e raccogliete la staffa che sarà utile in poco tempo, giacché dovrete sistemarla sul bottone che sbloccherà un nuovo passaggio; questo bottone dovrà rimanere premuto, sennò le altre botole si chiuderanno. Il prossimo puzzle richiederà un po' d'abilità da parte vostra, utilizzate la bomba che potrete ottenere premendo il pistone per danneggiare tutti e cinque gli organi ed aprire le botole. Il problema sarà che ogni botola ha un differente rateo di discesa e dovrete fare tutto nel giusto ordine, iniziate con gli organi in basso a sinistra, quindi quello in basso a destra ed infine i due in alto. Una volta che sarete fluttuati oltre le botole, premete il pulsante dal lato opposto in modo da bloccarle. Scendete verso il basso, dove vi troverete davanti un'altra botola e la leva dal lato opposto all'ostacolo. Non provate a spingere la pietra dal lato opposto, invece, prendetela con voi e tornate dal pulsante che si trova dove avete lasciato la staffa, rimpiazzatelo con questa e portatela dall'ostacolo, sistematela nel piccolo spazio e muovete la leva per proseguire. Vi troverete davanti a un altro cancello che può essere aperto semplicemente premendo il pistone, qui troverete i due pezzi di carbone mancanti, utilizzate una bomba per estrarli, quindi inseriteli nella fornace. Raggiungete la porzione di livello, dove si è appena attivato un nuovo puzzle, fluttuate fino in fondo dove potrete notare una grossa fornace di metallo e vicino ad essa un vaso. La fornace avrà due simboli sopra di essa, fuoco e acqua; purtroppo la prossima porzione di questo livello è bloccata (non sapete nuotare) dall'acqua e dovrete abbassarne il livello. Per proseguire, dovrete aggiungere acqua alla fornace, utilizzate il vaso per raccoglierla; ora dovrete trovare il fuoco, cercate le rocce vulcaniche che saranno sputate da un vulcano in miniatura. Una volta che il livello dell'acqua sarà abbassato, avanzate fino alla porta che potrete sbloccare utilizzando il pistone. Avanzate di poco per essere analizzate da una telecamera, attendete che la porta si apra, quindi avanzate. Raggiungerete un centro di monitoraggio, utilizzate il pistone. Spostate la leva per aprire un altro cancello, quindi spingete la sfera fino al tubo aperto sulla destra, in pochi istanti otterrete una nuova sfera scintillante, prendetela e sistematela nella pinza. Un nuovo cancello che conduce verso l'alto si aprirà davanti a voi. E' giunto il momento di potenziare il vostro piccolo robot con una tuta da nuoto, troverete una cassa fluttuare nell'acqua, trascinatela verso di voi utilizzando il raggio traente, sistematela nel grosso calderone e tirate il pistone. Indosserete la tuta e da adesso in poi sarete in grado di nuotare sott'acqua. Nuotate verso il prossimo puzzle diviso in due fasi, il vostro compito sarà di spostare la sfera scintillante dal lato opposto attivando e disattivando i grossi magneti. La prima parte del puzzle sarà notevolmente semplice e non dovreste avere grossi problemi, ricordatevi solo che quando disattiverete i magneti, la gravità tornerà a funzionare. Se la sfera toccherà i magneti, dovrete ricominciare daccapo. Il secondo passaggio del puzzle sarà decisamente più ostico. Per prima cosa rilasciate la sfera in modo che non inizi a cadere. Prima che raggiunga il fondo, attivate i magneti per pochissimo tempo. Questo compito sarà davvero tosto e dipenderà dalla vostra abilità, inoltre è difficile dire quando è il giusto momento per attivare i magneti, dovrete provare alcune volte. Una volta che la sfera scintillante raggiungerà la fine, andate a sinistra per raccoglierla e spingerla nella galleria in alto. Scendete quindi in fondo ed utilizzate il pistone per sbloccare il cancello e tornare all'inizio del livello. La sfera si troverà già al suo posto al vostro arrivo, utilizzate il pistone per avanzare ed aprire un'altra galleria che vi porterà al livello del Pacemaker.

Pacemaker - Parte 2 – Terza galleria

Una volta finito il viaggio dalle Miniere, prendete la sfera scintillante e sistematela nella terza pinza al centro della porzione di livello all'interno della quale vi trovate. E' giunto il momento per trovare l'ultima sfera. Ora che avete la tuta subacquea potrete accedere all'unica parte che era inaccessibile prima. Dirigetevi verso la galleria che conduce al posto dove avete tirato gli oggetti per alzare il livello dell'acqua. Tuffatevi e raggiungete il fondo, troverete gli oggetti lasciati cadere in precedenza, è consigliabile portare almeno una delle pietre con voi in modo da non dover tornare più indietro. Rimanete sul fondo per tutto il tempo fino a raggiungere una galleria con un pulsante vicino, il tombino si aprirà quando premerete questo bottone, sistemateci sopra la pietra e nuotate all'interno della galleria. Avanzate e salite lungo la galleria, vi troverete all'interno di alcune budella e dovrete raggiungere il prossimo puzzle con i raggi laser. Il pistone rilascerà una bomba e il vostro scopo sarà di portarlo al cancello con l'organo vicino che dovrete danneggiare con l'esplosivo. Fate attenzione ai laser che potrebbero toccare la bomba facendola detonare. Il prossimo puzzle sarà diviso in tre fasi distinte e il suo completamento dipenderà interamente dalla vostra abilità. Per prima cosa prendete una bomba e tiratela in uno dei tre canali, quando l'esplosivo inizierà a cadere, tagliate velocemente il raggio in modo che l'esplosivo possa raggiungere la prossima galleria; dovrete determinare la giusta altezza e non potrà essere fatto nulla se state troppo in basso. Quando la bomba volerà verso di voi, fluttuate velocemente nel posto, dove i due raggi s'intersecano permettendo alla bomba di raggiungere l'organo. Una volta ottenuta la giusta detonazione, raggiungete il cancello che resterà aperto per un tempo limitato. Prima di ottenere l'ultima sfera, dovrete risolvere uno dei puzzle più complicati dell'intero gioco e, come al solito non esiste un'unica soluzione. Il vostro scopo sarà di sistemare le parti colorate del cerchio in modo che ogni parte sia a contatto con una diversa. Quando il cancello sarà aperto, avanzate ed usate il pistone per ottenere la tanto agognata sfera, quindi fluttuate all'interno del canale aperto. Sistemate la sfera nella quarta ed ultima pinza. In qualche secondo appariranno alcune sfere senza scudo e dovrete sistemarle in modo che siano nel raggio dei generatori che potenziano le lampadine. Si aprirà un enorme cancello che vi permetterà di raggiungere il prossimo livello; utilizzate il pistone per aprire il tombino.

La Fabbrica

Iniziate fluttuando verso destra per raggiungere la prima galleria all'interno della quale dovrete entrare. Dovrete quindi affrontare un puzzle di memoria nel quale dovrete riprodurre un'esatta combinazione di suoni, anche in questo caso le combinazioni saranno generate casualmente e mi risulta impossibile fornirvi una soluzione corretta. Affrontate un secondo puzzle sonoro con otto suoni diversi anziché quattro ed aprite il cancello, utilizzate il pistone per estrarre la sfera da portare con voi. Tirate la sfera attraverso il canale sulla sinistra e volatele dietro per scendere. Vi troverete davanti tre lampadine, accendete per prima quella in alto a destra, quindi quella in basso a sinistra, infine quella in basso a destra. Aprirete un cancello ma, prima di avanzare, tirate la leva per far fluire l'energia e spegnere le lampadine. L'unica cosa che potrete fare ora è quella di accendere tutte le quattro lampadine in basso ed aprire un altro cancello. Il prossimo puzzle sarà notevolmente semplice e anche qui dovrete avere una buona memoria. Per prima cosa fluttuate verso il cancello a destra, il custode lo chiuderà prima che voi possiate entrare. Quando volerà via, potrete tirare il pistone, facendo questo, tutte le casse di metallo spariranno e vi saranno alcune strisce sugli schermi. Il vostro compito sarà di sistemare le casse numerate sotto questi schermi che inizialmente avranno lo stesso numero delle strisce presenti sulle casse, fatto questo tirate il pistone ed aprite il cancello. Fluttuate verso destra per raggiungere una leva rotta, entrate nel tombino che si aprirà in basso. Vi troverete davanti alcuni pistoni che si muovono e dovrete fluttuare oltre a questi che comunque non vi schiacceranno. Il prossimo puzzle richiederà ancora una buona dose d'abilità, potrete vedere delle piattaforme semoventi, utilizzate le tre sfere per raggiungere il lato opposto. Sfortunatamente vi saranno alcune potenti ventole sopra la piattaforma stessa e non potrete avanzare e dovrete sistemare le piattaforme; la cosa importante è quella di iniziare a spostarvi verso destra poco dopo che la prima piattaforma ha iniziato a scendere. Una volta oltrepassate le ventole, andate a destra per raggiungere l'ascensore che vi trasporterà verso l'alto. Giunti a destinazione, fluttuate all'interno del canale sulla destra. Raggiungerete un grosso calderone, noterete anche degli strani oggetti che cadono all'interno e generano luce. Sfortunatamente la leva in basso è rotta e voi dovrete trovare un altro modo per avanzare, spostate l'oggetto rosso e premete il pulsante. Il passaggio sarà sbloccato, fluttuate al suo interno e tirate il pistone per spostare i due sopra di voi. Fate ritorno alla sala principale e premete nuovamente il pulsante rosso per sbloccare il passaggio attraverso il canale in cima e in mezzo ai due pistoni. Nella prossima stanza usate il pistone per aprire il tombino, fluttuate al suo interno ed avanzate. Vi troverete all'interno di una sala con una grossa ruota al centro, vi saranno alcune sfere luminose in giro. Raggiungete il lato opposto fino alla leva in cima; sfortunatamente nel momento che proverete ad usarla attiverete un allarme. Si aprirà un'uscita d'emergenza in basso che dovrete attraversare per raggiungere la galleria che conduce alla prossima stanza. Una volta all'interno della nuova area, troverete tre grosse prese, tiratele con il raggio traente e quando tutto inizierà a crollare, apparirà il custode che vi trarrà in salvo. Cadrete nell'acqua e, quando riprenderete i controlli del piccolo robot, fluttuate velocemente in alto ed attendete che il tombino si apra per entrare nella galleria. Per poco tempo vedrete il mondo esterno che sarà la prova che siete molto vicini all'uscita. Raggiungerete un posto con un enorme cancello quadruplo, fluttuate in basso ed andate a sinistra passando il grande calderone. In una piccola stanza troverete una batteria, prendetela ed andate a destra. Raggiungerete la stanza, dove è avvenuto il guasto, ma questa volta dal lato opposto del cancello. Rimpiazzate la batteria vecchia con quella nuova, iniziando a rimuovere le piastre metalliche che bloccano l'accesso al vano batterie. Sistemando la batteria verde, aprirete il cancello. Ora dovrete effettuare l'ultimo passaggio del gioco che condurrà alla fine e a seconda di quello che sceglierete, potrete influenzare il finale.

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - PRIMA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - SECONDA PARTE

IL VIDEO DELLA SOLUZIONE - TERZA PARTE


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