Il 2014 sarà ricordato anche come l'anno dei videogiochi che hanno fatto cilecca al lancio, soprattutto online
Secondo alcuni il 2014 doveva essere l'anno in cui la nuova generazione di macchine da gioco avrebbe mostrato finalmente i muscoli, dimostrando le sue potenzialità e staccando di netto quella precedente. Purtroppo non è andata proprio così. Anzi, se teniamo in considerazione il numero di lanci fallati e dei rinvii di giochi al 2015, quest'anno è considerabile un mezzo disastro, nonostante alcune lodevoli eccezioni.
twittalo! Il 2014 sarà ricordato come l'anno dei disastri di DRIVECLUB, Unity e Halo: The Master Chief Collection
Master Assassin’s Club Collection di bug
Come prevedibile, la grande maggioranza delle uscite tripla A dell'anno si è concentrata nei mesi autunnali.
DRIVECLUB
Il gioco di guida di Evolution Studios aveva suscitato qualche dubbio sin dal 2013, quando da titolo di lancio di PlayStation 4 era stato rimandato al 2014 per motivi mai completamente chiariti. Con un anno in più di sviluppo in molti si aspettavano un prodotto rifinito in ogni dettaglio, che offrisse la promessa esperienza di guida sociale grazie ai club e alle funzioni online.
"Piove davvero sul bagnato, tra tutti i problemi che stanno colpendo il nuovo racing Sony si aggiunge quello delle code virtuali. Come sapete, quello di DRIVECLUB non è stato un lancio indolore, con server congestionati e la versione Plus rimandata a non si sa quando. Adesso la situazione è migliorata, nel senso che si riesce a giocare, ma il numero di connessioni che il server riescono ad accettare sembrano limitate. In sostanza, non accettano nuovi giocatori se qualcuno non ha abbandonato le partite, è come aspettare il proprio turno per provare un titolo a una fiera, una situazione alquanto sfiancante."
Notizie come questa si sono ripetute più volte nel corso degli ultimi due mesi, con continue patch pubblicate per migliorare la condizione dei server. Nonostante a oggi sia possibile dire che il grosso dei bug sia stato risolto, è di pochi giorni fa la notizia dell'ennesima patch, che andrà a ritoccare alcune problematiche secondarie. Sempre pochi giorni fa è stata pubblicata la patch che ha aggiunto le promesse condizioni metereologiche dinamiche. Peccato che per molti sia davvero troppo tardi e, vista l'impossibilità di giocare decentemente, abbiano abbandonato il gioco pochi giorni dopo il lancio. Chissà se l'edizione Plus risolleverà dall'oblio quello che comunque rimane un buon titolo di corse... quando uscirà, ovviamente.
Halo: The Master Chief Collection
La raccolta comprendente Halo 1, 2, 3 e 4 rimasterizzati per Xbox One, compresi di mappe online riviste e aggiornate graficamente, è sicuramente l'esperienza definitiva per gli appassionati dell'universo creato da Bungie e ora in mano a 343 Industries. Peccato che il piatto forte dell'offerta, ossia il multiplayer, sia stato quasi inutilizzabile per intere settimane. I primi problemi del matchmaking si sono manifestati subito dopo il lancio, ma si sperava che fossero risolvibili velocemente.
Assassin’s Creed Unity
Il terzo caso di specie è probabilmente il meno clamoroso in termini di problemi, perché al netto di tutti i bug Assassin's Creed Unity non è quasi mai risultato essere completamente ingiocabile, ma il più eclatante in termini di impatto mediatico. I motivi sono da ascriversi tutti alla campagna marketing battente condotta da Ubisoft, che ha presentato Unity come un titolo rivoluzionario e dalla grafica fuori misura, ben oltre gli altri standard degli capitoli della serie e della maggior parte dei videogiochi esistenti.
Assassin's Creed Unity è appena stato pubblicato negli Stati Uniti e sono già molte le segnalazioni di problemi per tutte le versioni. Alcuni su Reddit parlano addirittura di prestazioni "atroci" per la versione PlayStation 4, raccontando di glitch, pop-in vari e impressionanti crolli di framerate. Gli utenti Xbox One godano poco, perché anche la loro versione ha problemi simili, segnalati sempre su Reddit, con alcuni utenti che si spingono a definirla "ingiocabile". Su PC i problemi prestazionali sembrano essere inferiori o nulli per i sistemi high-end, ma si fanno sentire sui sistemi di potenza media o bassa.
Il disastro viene confermato dallo youtuber Totalbiscuit, quindi da moltissime recensioni, nel frattempo pubblicate, in cui si loda sì il gameplay, ma si sottolineano anche i problemi da cui è afflitta la parte tecnica. Alcuni bug diventano proverbiali come la gara dei kart umani o il glitch no-face, quest'ultimo trasformato in un vero e proprio quadro di arte contemporanea. Certo, il publisher francese ha poco di cui divertirsi, perché il pessimo lancio si riflette negativamente sulle sue azioni in borsa. Nel mentre scoppiano moltissime polemiche, tra le quali una relativa alle tempistiche delle recensioni, che Ubisoft promette di gestire diversamente in futuro. Per correre ai ripari e recuperare un po' di immagine, i vertici della società decidono di regalare il DLC Dead Kings, inizialmente compreso nel Season Pass, regalando di convesso un gioco a chi aveva speso i suoi soldi su quest'ultimo. Come gli altri due casi, anche quello Assassin's Creed Unity è arrivato a ridosso del Natale, con una patch da più di sei gigabyte pubblicata qualche giorno fa per risolvere gli ultimi problemi rimasti. Certo, Ubisoft da qui in poi non dovrà più commettere errori per far dimenticare questo annus horribilis.