Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
di Danilo BarbieriLara Croft ritorna nel tempio di Osiride, pronta a sfoderare i muscoli e il cervello per affrontare al meglio una serie di nuovi puzzles. Nel secondo diario degli sviluppatori, l’ Executive Producer, Scot Amos, viene raggiunto dal Lead Level Designer, Jeff Wajcs, per discutere del difficile compito di come sfidare alla perfezione un giocatore.
Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
Osservate gli specchi, le bombe a tempo, gli ingranaggi e le piattaforme fluttuanti, avrete bisogno di manipolare questi elementi per tirarvi fuori dai guai.
Potrebbero interessarti anche :