La prima Beta del WatchKit SDK è stata introdotta la scorsa settimana e gli sviluppatori possono ora sbizzarrirsi a fare applicazioni. Ci sono però alcune limitazioni, ma Apple ha rilasciato molto più di quello che ci si aspettava per il WatchKit. Le limitazioni sono dovute, sia all’Hardware che alla capacità della batteria.
Ecco le limitazioni deo WatchKit SDK in Xcode 6.2 Beta:
- Non è possibile premere un bottone sull’Apple Watch per provocare un’azione sul proprio iPhone.
- Non è possibile creare o usare gestures. Tutte le gestures sono controllate da Apple.
- Non è possibile spostare gli oggetti all’interno dello schermo.
- Non è possibile aggiungere elementi dell’interfaccia utente all’avvio dell’App.
- Non è possibili sviluppare giochi con un minimo di fluidità in 2G/3G come Flappy Birds.
- Le animazioni sono basate su una serie di immagini. (360 immagini sono state usate come barra di progresso da Apple per circa 2 MB di peso).
- Il codice scritto funziona come App anche su iPhone tramite le extensions (iOS 8) e l’interfaccia utente più le immagini risiederanno, però, sull’Apple Watch.
- L’App andrà in Stop quando l’iPhone e l’Apple Watch usciranno dal raggio di azione. Solo Apple potrà sviluppare applicazioni native.
- E’ possibile usare solo la StoryBoard per l’interfaccia utente (niente file .xib cari sviluppatori).
- E’ necessario creare un progetto per un App per iPhone con Xcode inserendo il Tag “Apple Watch” per creare un App.
- Non è possibile utilizzare un iPhone fisico con il simulatore dell’Apple Watch. Disponibili in simulazione solo su Mac.
Fonte – iPhonedev
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