Le scorciatoie di tastiera in Blender.

Creato il 25 giugno 2013 da Hugor @msdiaz61

Grab/Move.

Modalità: Object Mode/Edit Mode

Combinazione di tasti: G

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Grab/Move

Descrizione

Una degli shortcut (scorciatoie da tastiera) più comuni per muovere un object in Blender è il GRAB tasto G della tastiera. Premendo questo tasto si attiva il 'grab/move' secondo la modalità in cui si è al momento. In OBJECT MODE sposteremo oggetti selezionati, in EDIT MODE anche parti di esso selezionati (vertici, edges, faces etc.).

Opzioni
LMB
Conferma il movimento e la locazione dell'oggetto spostato (o parte di esso)
MMB
Premendo G e il mouse, vincola il movimento SOLO all'asse selezionato X,Y,Z(secondo dal numero di volte che si preme il pulsante del mouse).
RMB o Esc
Cancella il movimento della mesh riportando l'oggetto alla precedente posizione.
Proportional Edit
In proportional gli effetti di una operazione influenzano un cerchio di influenza WheelUp per restringerlo e WheelDown per ingrandirlo.

Il proporzionale si attiva tramite shortcut O oppure dall'apposito comando sotto la finestra 3d nell'header (accanto lo snap).

Rotate.

Modalità: Object Mode/Edit Mode

Combinazione di tasti: R

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Rotate

Descrizione.

Premendo il tasto R entreremo in modalità ROTAZIONE, quella modalità che prevede la rotazione di un oggetto in base alla posizione del puntatore mouse. La rotazione viene calcolata in base all'angolo del pivot rispetto al puntatore mouse (e alla posizione del pivot a seconda di quale si usa)se il puntatore sarà vicino al pivot Blender effettuerà la rotazione con minore scarto più sarà lontano dal pivot più si potrà agire sulla rotazione con maggiore scarto e meno precisione.

Opzioni.

LMB
Conferma la rotazione ponendo la mesh nella rotazione effettuata.
MMB
Vincola la rotazione all'asse X,Y,Z
RMB or Esc

Annulla la rotazione ma solo se si agisce prima di confermarla con{{MB|L}

Scale.

Modalità: Object Mode/Edit Mode

Combinazione di tasti: S

Menu: Object/Mesh/etc → Transform → Scale

Descrizione.

Premendo Ssi entrerà nella modalità della 'scalatura' (scale) di di un oggetto selezionato, modificandone le proporzioni riguardo alla "grandezza", come gli altri comandi agisce sia in edit che in object mode.L'operazione di scalatura si basa sulla distanza del puntatore dal pivot, avvicinandolo durante l'operazione di scalatura si ridurranno le dimensioni (fino a passare ad una scalatura negativa) allontamandolo si ingrandirà l'oggetto.

Opzioni.

LMB
Conferma l'operazione di scalatura, dimensionando l'oggetto come scelto durante l'operazione.
MMB
Vincola l'operazione agli assi X,Y,Z
RMB or Esc
Annulla l'operazione riportando la mesh alla posizione precedente.
AltS

Scala seguendo la direzione delle normali

Precisione.

E' un operazione universale, che vale in ogni modalità e serve per trasformazioni vincolati ad unità di Blender, o di massima precisione.

Modalità: Object Mode/Edit Mode

Combinazione di tasti: Ctrl, ⇧ Shift

Descrizione

L'operazioni si effettuano in tutti i casi tenendo premuto il tasto selezionato durante la trasformazione, Ctrl oppure ⇧ Shift a seconda della precisione che si intende utilizzare.

Ctrl (Snap)
Esegue uno snap permettendo di agire sulla trasformazione di 1 unità Blender alla volta.
⇧ Shift (Precisione)
Abilità un controllo più preciso della trasformazione ma non vincolandolo a precise unità di misura.
Ctrl e ⇧ Shift

Vincola la trasformazione ad 1/10 di unità Blender (o anche 1/100 dipende dallo zoom utilizzato).

Immissione manuale del valore di trasformazione.

Modalità: Object Mode/Edit Mode

Combinazione di tasti: G, R, S then + NumPad/- NumPad and 0 NumPad-9 NumPad or Keyboard 0-9

Descrizione.

In caso di misure già acquisite (architettura etc.) Blender permette l'immissione del valore della trasformazione direttamente digitando dalla tastiera precisi calori numerici. Utilizzare - NumPad per immettere valori subito dopo aver cominciato l'operazione di trasformazione (Es. premere R per scalare e digitare il valore numerico poi ENTER). Come tutte le altre operazioni viste anche l'immissione manuale può essere vicolata a determinati assi. Per esempio digitare R per scalare, poi X,Y o Z per vincolare l'operazione all'asse voluto, immissione manuale dei valori ed ENTER per confermare.

Si ricorda che quando si immette i valori manualmente non sarà possibile cancellare le cifre con il tasto DELETE, se si sbaglia cifra premendo DELETE si tornerà nuovamente alla rotazione con mouse, pertanto dopo aver premuto DELETE dovrete premere di nuovo - NumPad per reinserire il numero giusto.

Annullare le trasformazioni.

Modalità: Object Mode

Combinazione di tasti: AltG, AltS, AltR

Menu: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation

Descrizione.

Si può cancellare tutte le trasformazioni effettuate, in object mode.

Opzioni,

AltG
Cancelal lo spostamento(grab) effettuato
AltS
Cancella la scalatura (scale) effettuata
AltR
Cancella la rotazione (rotation) effettuata.

NOTA:

Le operazioni suddette si possono annullare velocemente anche in EDIT MODE utilizzando la funzione UNDO hotkey universale CtrlZ

Align.

Modalità: Object Mode

Combinazione di tasti: CtrlAltA

Menu: Object → Transform → Align to Transform Orientation

fonte

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