[Magic The Gatering] I Planeswalkers

Creato il 17 settembre 2011 da Queenseptienna @queenseptienna

Cos’è un Planeswalker?

In Magic: The Gathering, un Planeswalker è un potente incantatore in grado di viaggiare attraverso i vari piani di esistenza. Il Multiverso ospita al suo interno un’infinità di mondi, e solo i Planeswalker sono in grado di spostarsi dall’uno all’altro, beneficiando delle esperienze che permettono loro di espandere in continuazione le loro doti di potere e conoscenza.

La Scintilla: Uno su un Milione

Circa un essere senziente su un milione nasce con “la scintilla”, l’essenza ineffabile che rende un individuo capace di diventare un Planeswalker. Tra queste creature, non tutte sono in grado di “accendere” la propria scintilla, che permette loro di liberare il potenziale latente e di viaggiare attraverso i piani. La scintilla della maggior parte dei Planeswalker si accende in seguito a un grosso trauma o a una crisi profonda, ma ogni risveglio è, in un certo senso, unico. Una scintilla da Planeswalker potrebbe accendersi parallelamente a un’esperienza quasi mortale, un’altra in seguito a una scoperta di importanza vitale e un’altra ancora dopo un’esperienza meditativa in grado di rivelare una verità altrimenti inimmaginabile. In pratica, ogni Planeswalker ha la sua storia.

Una bella immagine di gruppo di alcuni Planeswalkers

La Cieca Eternità

“Cieca Eternità” non è altro che un termine poetico per descrivere lo spazio che tiene uniti tutti i piani. In pratica, si tratta di uno spazio caotico e privo di qualsiasi legge fisica, pervaso da una forza immensa e selvaggia chiamata Etere. Soltanto i Planeswalker sono in grado di sopravvivere al suo interno, e solo per un periodo di tempo limitato. Gli esseri mortali privi della scintilla da Planeswalker che provano ad attraversare la Cieca Eternità vengono immediatamente consumati dall’entropia di mana selvaggia e vorticosa che la riempie.

La Vita di un Planeswalker

Quando la scintilla di un Planeswalker si accende, questi ottiene il potere di dedicarsi alla sua missione personale, qualunque essa sia. La vita di un Planeswalker è interamente costellata di esplorazioni dei piani del Multiverso, scoperte di segreti nascosti e inimmaginabili e ricerche dell’essenza mistica latente in ciascun individuo. Tutta la sua esistenza si basa su decisioni impegnative e determinanti, libere da qualsiasi costrizione imposta dal mondo o dal fato stesso. Con la possibilità di viaggiare liberamente e la competenza nell’uso della magia, ciascun Planeswalker ha la possibilità di incidere il suo nome sulla pietra della storia.

Planeswalker Conosciuti

  • Ajani Criniera D’Oro, un coraggioso leonid in grado di vedere le luci interiori di ciascun individuo.
  • Jace Beleren, un giovane ma prodigioso mago della manipolazione mentale.
  • Liliana Vess, un’incantevole necromante con un debito oscuro da ripagare.
  • Chandra Nalaar, una piromante con grossi problemi con l’autorità.
  • Garruk Lingua Selvaggia, diventato un predatore per servire al meglio la natura stessa.
  • Tezzeret, un talentuoso artefice ossessionato dai segreti dell’eterium.
  • Sarkhan Vol, uno sciamano selvaggio che venera i draghi più feroci.
  • Elspeth Tirel, una giovane combattente alla ricerca di un piano da poter chiamare casa.
  • Nicol Bolas, un antico drago la cui smisurata conoscenza del Multiverso è paragonabile esclusivamente alla sua tremenda malvagità.
  • Nissa Revane, un’orgogliosa dominatrice elfica che vede la sua razza al comando dell’intero Multiverso.
  • Sorin Markov, un vampiro ancestrale che custodisce i segreti dell’imprevedibile e bizzarra ecologia di Zendikar.
  • Gideon Jura, un guardiano con un forte senso dell’onore che non ha paura di gettarsi nella mischia.
  • Venser di Urborg, un talentuoso artefice ed esperto di teletrasporto che è stato il primo di una nuova razza di Planeswalker.
  • Koth, un fiero capo vulshok la cui geomanzia può trasformare terra e rocce in vere e proprie armi.
  • Karn, un golem d’argento che può manipolare tutti e cinque i colori della magia creato per sopportare i viaggi nel tempo e servire come chiave dell’Eredità.

Fonte: Wizards


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