L’ingegnere capo della PlayStation 4, Mark Cerny, ha parlato di come il lancio di questa console sarà il più grande della storia delle console PlayStation.
Inoltre ha dichiarato che convertire i giochi per PC in giochi per la PlayStation 4 richiede “settimane, non mesi”. Questo permette agli sviluppatori di scoprire cosa offre la console in termini di calcolo.
Ci sono molti modi di controllare le risorse della GPU e come sono allocate tra la modalità grafica e quella di calcolo. Di sicuro, quello che si può fare, e ciò che molti titoli di lancio faranno, è di allocare tutte le risorse di grafica.
E questo è un bene, è una grandissima cosa. Ed entro la metà del ciclo di vita della console, ci sarà ancora più elaborazione.
La Playstatin 4 è stata lodata da molti sviluppatori e ha attirato l’attenzione dei giocatori e della stampa. Recentemente, Quantic Dream ha dichiarato che la PlayStation 4 è “davvero sorprendente“, mentre Epic Games ha dichiarato che è “un PC da gioco perfetto“.
Vi ricordiamo che la PlayStation 4 dovrebbe uscire prima della fine dell’anno.
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