mGBA 0.4.0:rilasciato con supporto Wii, 3DS e PS Vita

Da Gamesonic @gamesonic_

Il Developer endrift,ha rilasciato un nuovo aggiornamento del suo Emulatore GBA con il supporto delle console Wii,3DS e PSVITA in versione 0.40.mGBA era inizialmente in versione Alpha per PSVITA e questa nuova versione aggiunge molte piu’ caratteristiche, passando ufficialmente alla versione stabile.Ricordo che per avviare mGBA su PSVITA dovete aver l’hack nativo Rejuvenate disponibile fino al firmware 3.51 o inferiore.Vi lascio alle caratteristiche tradotte amatorialmente in italiano.

   I / O viewer
Avvio di immagini multiboot
Personalizzazione della registrazione GIF
Supporto Cheat: Libretro
Il supporto per shader GLSL
ROM visualizzazione delle informazioni
Il supporto per codici cheat in stile VBA
Savestates ora timestamp di creazione di negozio
chiave
autofire
Libretro: Lasciare che il blocco di ingresso direzionale opposto
Core
OpenEmu per OS X
Libretro: Impostazioni per l’utilizzo di BIOS
Libretro: rimozione ciclo personalizzabile di inattività
C
onteggio di ciclo implementato per il rendering sprite
Pulitore, finestra delle impostazioni unificata
Aggiunta una regolazione per mettere in pausa quando l’emulatore non è a fuoco
P
ercorsi personalizzabili per salvare i giochi, salvare gli stati, le immagini e le patch
hotplugging controller
<span title=”Ability to store save games and active cheats within savestates

“>Possibilità di memorizzare Salva stati e trucchi attivi all’interno savestates

ARM7: Fix di LDRSH non allineato
ARM7: Fix decodifica di alcuni ARM istruzioni ALU con leve
Debugger: Fix watchpoints in gdb
GBA: Fix avvisi durante la creazione e caricamento savestates
GBA: Fix II Iridion savetype
GBA BIOS: Fix cpuset allineati
GBA Trucchi: fix dei trucchi nelle impostazioni per la versione Action Replay
GBA Hardware: Fix GPIO sul big endian
GBA Memoria: Fix DMA comportamento scrittura registro
GBA Memoria: Fix DMA innescando due cicli precoce
Libretro: rapporto di aspetto Fix
Qt: Fix alcuni potenziali crash con la mappatura gamepad
Qt: Fix chiavi della mappatura in modo non corretto durante il caricamento del file di configurazione
Util: Fix PowerPC PNG lettura / scrittura in ordine con i pixel
Util: Fixato l’allocazione della memoria eccessiva quando viene decodifica da un PNG
VFS: Fix VFileReadline e rimuovere _vfdReadline

<span title=”Misc:

  “>

Tutti: il supporto PowerPC Migliorato
Tutti: Risolti alcuni avvertimenti come comportamento indefinito
ARM7: Combina funzioni shifter-immediato e shifter-registro per ridurre le dimensioni binario
Debugger: Convertire i punti di interruzione e watchpoint da collegate liste di vettori
GBA: Implementare male I / O REGISTRATI
GBA: Lasciare il salto di OAM e la tavolozza di RAM
GBA BIOS: Fine attuazione RegisterRamReset
GBA Config: Aggiungi layer “override” per una migliore configurazione di una volta
GBA Ingresso: Consolidare GBA_KEY_NONE e GBA_NO_MAPPING
GBA Memoria: Indossare maschera dimensionata in modo dinamico per la memoria ROM
GBA Memoria: Implementare diversi tipi di accesso di memoria non implementato

mGBA V 0.40

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