La tristezza mi avvolge. Con Midway ho lavorato tanto e bene, ho conosciuto persone fantastiche e professionisti incredibili con cui ho girato mezzo mondo, mi son divertito e ho curato lanci importanti come Stranglehold, Mortal Kombat, Blacksite e Unreal Tournament III ma anche release minori (non certo per impegno e budget) come Happy Feet, Blitz, Touch Master e una pletora di altri giochi più o meno interessanti. Con Midway ho forse vissuto i momenti più importanti della mia vita in Leader, arrivando anche ai risultati più importanti come il record di paginazione per quasi tutti i prodotti e quello per le copertine di tutti i prodotti (25 solo per i primi 4 citati e i ringraziamenti di Epic Games per pure la media voto più alta EMEA su UT). E il Gamers Day a Las Vegas, le corse nel deserto, le cene con Vin Diesel, i lottatori della TNA e tutto il resto. Tante le soddisfazioni tolte, le nottate in ufficio, gli eventi, i viaggi. Ora, questo articolo di Kotaku, spiega come si sia arrivati veramente alla fine per questo nome storico dei videogiochi. Mi mancherà. Ci mancherai.
La tristezza mi avvolge. Con Midway ho lavorato tanto e bene, ho conosciuto persone fantastiche e professionisti incredibili con cui ho girato mezzo mondo, mi son divertito e ho curato lanci importanti come Stranglehold, Mortal Kombat, Blacksite e Unreal Tournament III ma anche release minori (non certo per impegno e budget) come Happy Feet, Blitz, Touch Master e una pletora di altri giochi più o meno interessanti. Con Midway ho forse vissuto i momenti più importanti della mia vita in Leader, arrivando anche ai risultati più importanti come il record di paginazione per quasi tutti i prodotti e quello per le copertine di tutti i prodotti (25 solo per i primi 4 citati e i ringraziamenti di Epic Games per pure la media voto più alta EMEA su UT). E il Gamers Day a Las Vegas, le corse nel deserto, le cene con Vin Diesel, i lottatori della TNA e tutto il resto. Tante le soddisfazioni tolte, le nottate in ufficio, gli eventi, i viaggi. Ora, questo articolo di Kotaku, spiega come si sia arrivati veramente alla fine per questo nome storico dei videogiochi. Mi mancherà. Ci mancherai.