Mike Glosecki di Visceral Games parla della versione PC di Battlefield Hardline

Creato il 27 febbraio 2015 da Lightman
Inviato da Davide Leoni
Notizia | 27/02/2015 ( ore 11:39 ) : I problemi che hanno caratterizzato Battlefield 4 nella fase di lancio non si ripeteranno in Battlefield Hardline, come affermato dal gameplay system producer Mike Glosecki.
Il precedente episodio della serie purtroppo aveva numerosi problemi di stabilità per quanto riguarda il motore di gioco e il netcode ma Visceral Games ha fatto di tutto per scongiurare questi problemi. Parlando della versione PC, Glosecki fa sapere che il team ha preso seriamente a cuore la questione, negli ultimi due anni il team ha lavorato su una build multiplayer piuttosto stabile e il reparto controllo qualità ha svolto test quotidiani per assicurare il corretto funzionamento del gioco; le due beta hanno inoltre aiutato gli sviluppatori a raccogliere feedback e pareri dal parte del pubblico.

Tutte le versioni di Battlefield Hardline è stata sviluppata per sfruttare al massimo le potenzialità di ogni singola piattaforma, in particolare su PC sarà possibile accedere a numerose opzioni grafiche per modificare il valore del FOV o per agire su risoluzione e framerate. In conclusione ricordiamo che il titolo verrà pubblicato in Europa il prossimo 19 marzo su Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3 e xbox 360.
Fonte: Battlefield.com