Neverwinter, MMORPG basato su Dungeons & Dragons

Creato il 03 maggio 2012 da Slepland
Avete mai giocato a Neverwinter Nights? Se siete appassionati di RPG non potete assolutamente perdervi questo titolo. Il primo gioco della serie ha costituito una vera e propria ventata d'aria fresca per tutti gli appassionati dei giochi di ruolo pen & paper, mentre il secondo è stato ampiamente lodato dal punto di vista tecnico-grafico e per una storyline come poche se ne sono mai viste nel panorama dei videogames.
I due giochi, in particolare il secondo, sono ormai videogames del passato. Se consideriamo che quasi 6 anni (Neverwinter Nights 2 venne rilasciato nell'ottobre del 2006) sono un'eternità nel frenetico mondo dei videogiochi, la saga di Neverwinter Nights sembrava destinata ad esaurirsi amaramente con il secondo capitolo.
Per tutti gli amanti del gioco, tuttavia, il 2012 sarà l'anno in cui ci si potrà sbizzarrire con un nuovo Neverwinter, questa volta in formato MMORPG e potenzialmente un gioco che potrebbe rivoluzionare l'intero genere.
 E' dal 2010 che si aspetta il nuovo Neverwinter (così si chiamerà), e si hanno solo notizie frammentate e spesso poco conclusive, ma stanno iniziando a circolare in rete i primi screenshot del gioco.
Il gioco sembra prendere ispirazione da Oblivion, Dragon Age e Vindictus (un MMORPG d'azione free to play che vale la pena provare), ma si distinguerà da questi per diversi aspetti innovativi. Concepito inizialmente come un MMO cooperativo e ben poco massivo, nel 2011 i Cryptic Studios hanno annunciato che il gioco sarà un MMORPG in piena regola.
Pare che il gioco sarà Free to Play con Item Store, sulla falsa riga di Dungeons & Dragons Online: Eberron. Tra l'altro, la Atari (casa produttrice del gioco) è stata citata in giudizio dalla Turbine (sviluppatrice di Dungeons & Dragons Online) per presunta trascuratezza nella promozione di DDO per lanciare il prossimo Neverwinter MMO.
Neverwinter sarà basato sulla quarta edizione di Dungeons & Dragons. Sarà possibile iniziare con le cinque classi fondamentali del gioco cartaceo (e cinque razze: Umani, Mezzelfi, Elfi, Drow, Nani e Tiefling), e si viaggerà per il mondo virtuale in solo o in gruppi da cinque, che potranno comprendere sia altri giocatori (per un gameplay in party) che mercenari controllati dal sistema di gioco (nelle partite in solo).
Neverwinter avrà anche un sistema di contenuti personalizzati chiamato "Foundry", con il quale ogni giocatore potrà creare il suo set personale di storie e quest.
L'ambiente di gioco comprenderà sia la ben nota città di Neverwinter e i suoi dungeons, sia località all'aperto, ma l'aspetto più interessante è che, grazie alla Foundry, sarà possibile creare nuove aree dall'aspetto personalizzato, con quest e storyline anche non conformi alla storia generale del gioco, rendendo l'ambiente esplorabile virtualmente illimitato.
Si tratta di un concetto di "shard" già introdotto nelle versioni precedenti di Neverwinter, ma che si è sempre limitato a server popolati da qualche decina di giocatori e decisamente customizzati in base ai gusti dei dungeon masters.
Con Neverwinter, invece, sarà possibile condividere contenuti con migliaia, forse milioni, di persone in tutto il mondo, creando il proprio micro-mondo all'interno del già vasto universo di gioco.
Stando al sito ufficiale, con Foundry sarà possibile creare "dungeons, castelli, città, boschi e qualunque altra cosa. Crea NPC nel modo in cui li hai pensati e popola il tuo mondo con tavernieri e soldati, regine e sguatteri. Poni le fondamenta per un'avventura epica che porterà i giocatori nelle profondità della Terra alla ricerca di un tesoro dei nani[...]".
Credo sia più che sufficiente a suscitare interesse in tutti gli appassionati del genere.
In attesa del gioco, la cui uscita è prevista nel 4° trimestre del 2012, gustatevi il gameplay filmato al PAX East 2012 e pubblicato su mmorpgitalia.it: