Scopriamo i segreti della seconda ala... e chiacchieriamo con gli sviluppatori!
Bentornati e benvenuti nella seconda ala del Massiccio Roccianera, l'avventura per Hearthstone che è partita il 3 Aprile scorso e che continuerà per altri tre appuntamenti. Questa volta scendiamo nel Nucleo Ardente, antro del Temibile Ragnaros. Il bottino è ricco, infatti sconfiggendo i nostri nemici verremo premiati. Come? Riceveremo le due copie di una nuova carta per ogni boss sconfitto (ma va?) e una carta leggendaria per il boss finale (che in questo caso è particolare, lo vedremo tra poco). I duelli di quest'ala, a livello Normale, ci sono sembrati ben più impegnativi degli equivalente livello dell'ala della scorsa settimana, proprio come accadeva in World of Warcraft dove i Sotteranei di Roccianera erano ben poca cosa se paragonati al Nucleo Ardente; questa volta la modalità eroica vi terrà impegnati per moltissimi scontri nonostante facciate dei mazzi appositamente studiati.
twittalo! Massiccio Roccianera entra nel vivo... ne approfittiamo per fare un po' di domande agli sviluppatori!
Inedite sfide
Victor Nefarius ci accompagna anche in quest'ala presentandoci gli avversari e diventando via via più felice del fatto che state eliminando i suoi nemici uno ad uno. Si comincia con Garr e il suo "potere eroe", che è lo stesso sia in modalità normale che eroica, e cioè la capacità di infliggere a ogni turno un danno a tutti i nemici presenti sul tavolo di gioco. Quando inizierete la partita troverete il campo del Boss apparecchiato con dei simpatici elementali della terra 0/5 aventi una particolare abilità Rantolo di morte, pericolosa per via della sua diretta connessione con il Potere Eroe di Garr. Quando gli elementali moriranno, infliggeranno 1 danno all'avversario pari al numero di elementali presenti al momento della loro morte.
Chiacchierata intorno al focolare
Su Massiccio Roccianera e sulle novità future di Hearthstone, abbiamo intervistato telefonicamente Ben Brode , Sviluppatore e Game Designer principale del titolo e Jason Chayes, direttore di produzione e incaricato della gestione del team di Sviluppo.
Non molto tempo fa abbiamo festeggiato il primo compleanno di Hearthstone, vi aspettavate che sarebbe diventato un e-Sport così velocemente?
Veramente non ce lo aspettavamo. Quando avevamo in lavorazione l'Alpha interna all'azienda, abbiamo fatto un torneo al quale hanno partecipato molte persone ed è stato tutto organizzato, coordinato e commentato da Ben Brode; era proprio lui che fomentava ognuno di noi nel corso del torneo. È stato davvero bello vedere le persone che acclamavano i vincitori delle varie partite e alla finale abbiamo avuto una partita addirittura in cui i giocatori hanno giocato un Ragnaros contro un altro Ragnaros. Ci siamo divertiti tantissimo ma non avevamo idea di quello sarebbe diventato quindi ci siamo sorpresi ed eccitati nel vedere, durante la beta, quanto velocemente le persone hanno cominciato a fare streaming delle partite e quanto popolare stesse diventando in pochissimo tempo
Crediamo che questo sia il primo e-sport giocabile da PC, da tablet e a breve da smartphone...
Sì, credo di sì, l'idea generale era cercare di far giocare le persone ad Hearthstone ovunque si trovino...
Sono domande molto interessanti, cerco di rispondere. Ci piacerebbe molto che questo accadesse; pensiamo che parte del divertimento di Hearthstone è gioire della vittoria dei nostri amici a livelli differenti quindi ci piacerebbe poter vedere questo tipo di situazione anche nella scena degli e-sports. Una lega amatoriale è un'idea davvero interessante e non è escluso che in futuro ci si possa dedicare a questo aspetto. Tuttavia, per quest'anno continueremo a porre i nostri sforzi nella riuscita migliore possibile di quella già esistente.
Siamo stati davvero felice quando abbiamo iniziato a giocare Hearthstone su Tablet e consideriamo fantastica l'interattività della modalità spettatore tra PC e Tablet. La versione per Smartphone avrà questa caratteristica?
Beh, penso di potervi dare un piccolo scoop a proposito di questo argomento, confermandovi che tutte le funzioni del gioco saranno implementate anche su telefoni cellulari.
Prima abbiamo avuto l'avventura di Naxxramas e poi la prima corposa espansione Goblin contro Gnomi, questo nel 2014. Ora stiamo giocando al Massiccio Roccianera, sappiamo che non potete rivelare i vostri piani d'uscita ma sembra legittimo pensare ad un'altra espansione di carte entro la fine del 2015...
Sì, vi confermo che ci sarà sicuramente un'altra grande espansione quest'anno!
Penso che sarebbe bellissimo avere altri modi di giocare Hearthstone, non è qualcosa che adesso è supportato dal gioco ma è qualcosa a cui stiamo pensando da tanto tempo. Ci sono delle idee fighissime alle quali si può lavorare e siamo d'accordo sul fatto che ci potrebbero essere altre maniere di giocar ad Hearthstone. Ci penseremo.
Abbiamo avuto la possibilità di provare le prime due ali, Sotterranei di Roccianera e Nucleo Ardente. Una domanda più "leggera": quanto vi siete divertiti a creare questi scontri? Ci riferiamo sia a quelli contro i boss con i bilanciamenti per le sfide normali ed eroiche, sia ai divertenti scontri come la sfida di classe del mago in cui si usa il "mazzo portali Instabili"?
È stato davvero divertentissimo! Beh, sapete, io sono un grande giocatore di World of Warcraft e quindi ho tutti questi stupendi ricordi di quando abbiamo affrontato questi boss. Abbiamo provato a tradurre questi scontri, direi memorabili, come quello contro Ragnaros per un tipologia di gioco differente. Giocare a carte contro un boss è una cosa , affrontarlo in un'incursione con un difensore, curatori e personaggi che lo picchiano è un'altra cosa. Riuscire a ricreare momenti particolari negli scontri con questi boss e portarli in Hearthstone è stato davvero molto gratificante per me. Vi faccio l'esempio di Garr, che è uscito nell'ala di questa settimana. Ricorda molto il combattimento in World of Warcraft con i giocatori che circondano il boss e i suoi servitori elementali: dovevamo stare attenti a non ucciderne troppi allo stesso momento altrimenti c'era troppo danno da curare, così abbiamo cercato di ricreare questo aspetto in un modo collegato nelle emozioni ma totalmente differente in Hearthstone e quindi sarà necessario giocare carte in modo da neutralizzare un elementale alla volta magari anche curando alcuni di loro per non farli morire allo stesso momento. Questo è il tipo legame che intendo creare tra World of Warcraft e Hearthstone.
Parliamo di carte nuove, abbiamo letto dai forum che la community considera già Thaurissan una carta davvero troppo forte. Si pensa che troverà posto in ogni mazzo proprio come sta accadendo con Dr. Boom. Non ci sono ancora tantissime carte e quindi non abbiamo un grande numero di situazioni da prevedere. Questa carta può aggiungere dozzine di situazioni diverse come un Jaraxxus a 8 mana. Oppure una combo del Druido "ramp" a 7 mana. Siete contenti di come i giocatori stanno utilizzando la carta fin'ora?
È davvero difficile dire cosa accadrà alla fine di Massiccio Roccianera. Finora sono uscite due ali e ce ne sono tre ancora da scoprire. Il "metagame" cambierà drasticamente nelle prossime tre settimane e dopo l'avventura. Forse è un po' troppo presto per dire se questa carta è troppo forte o non abbastanza forte o capire in quali mazzi andrà. Le persone sono molto eccitate delle nuove carte e le stanno usando in una miriade di mazzi differenti e ancora non si capisce bene se questi mazzi sono giusti per questa carta. Per ora è davvero una carta divertente e la gente la sta usando, quindi siamo felici! In questo momento non riesco davvero a dire se la carta è troppo forte.
Hearthstone: Massiccio Roccianera - Sotterranei Roccianera - Sala Giochi
Beh, certamente è un modo per riuscire a recuperare una partita che sta andando male, ci sono tanti mazzi con una tonnellata di servitori e avere una carta che può farci ritornare in partita è importante. Hearthstone è un gioco con continui capovolgimenti di fronte, se il mio avversario gioca un servitore e si sente forte nel proprio turno, nel mio turno io uccido tutti i suo altri servitori più piccoli ed io mi sento in vantaggio. Usare una magia ad area che "pulisce il tavolo" e massimizzarne l'effetto, è una delle decisioni principali in una partita. Se siete frustrati dai mazzi Aggressivi, vogliamo che abbiate gli strumenti per potervela giocare. Sta a voi capire quando giocare queste carte e in quali mazzi trarne il maggior beneficio.
Ok, ascoltando un po' la community dei giocatori, questo è uno dei momenti di popolarità più basso che il sacerdote abbia mai avuto: qual è la vostra opinione in proposito. È colpa dei giocatori o necessita carte più forti? Non sembrano esserci grosse migliorie con Massiccio Roccianera.
Le carte del sacerdote non sono ancora uscite tutte, quindi è presto per dirlo. Da quello che avete visto nelle anticipazioni, non sembrano essere grandi carte ma nelle interazioni che andremo ad avere con i nuovi Draghi mi aspetto che la gente cominci a sperimentare nuovi mazzi per questa classe. Penso sia davvero presto per dire che il sacerdote sarà la classe meno giocata. Anche perché nel Massiccio Roccianera ci sono moltissimi servitori forti con due in attacco e Parola d'ombra: dolore andrà ad acquisire sempre più popolarità. Penso che bisognerà aspettare e vedere cosa accade dopo la fine dell'Avventura.
Per ora no, preferiamo tenere Heartstone come gioco separato ma è stato molto divertente fare dei riferimenti ed è una cosa che sicuramente continuerete a vedere in World of Warcraft. Un esempio è stata la cavalcatura Destriero di Hearthstone. Vogliamo comunque che si possa giocare a Hearthstone senza bisogno di World of Warcraft.
A proposito della scalata verso il rank di Leggenda. È senza dubbio davvero difficile diventare Leggenda per via del moltissimo tempo necessario per raggiungere questo obiettivo, è stato stimato che per raggiungere il rank di Leggenda con un mazzo che ha il 60% di chance di vittoria, con una media durata di 7 minuti possono volerci fino a 50 ore per riuscire nell'intento. Se usiamo un mazzo di controllo il tempo necessario potrebbe essere addirittura raddoppiato. Pensate che in futuro implementerete altri modi per salire in classifica? Forse dei tornei settimanali o mensili...
Ne abbiamo parlato molto con il team che coordina gli eventi esterni organizzati in giro per il mondo e preferiamo che per ora rimanga così. Per quanto riguarda il raggiungimento del rank Leggenda, abbiamo deliberatamente reso così difficile il modo per raggiungere questo rank perché crediamo che debba appartenere solo ai giocatori migliori. Non penso che faremo nulla per rendere questo Rank più facile da raggiungere. Forse faremo delle mosse per rendere la competizione con altre persone intorno a noi più interessante e divertente. Potremmo vedere qualcosa del genere implementato in futuro.
Ultima domanda a bruciapelo! Avete in mente di aggiungere altri eroi come il Cavaliere della morte o il Monaco? Sappiamo che è una domanda che vi fanno in molti ma a un certo punto dovrete rispondere....
No, non abbiamo al momento nessun progetto per aggiungere altre classi.
Grazie per essere stati con noi, un saluto dall'Italia e da Multiplayer.it!
Fantastico, grazie a voi!