La concorrenza tra la nascenteBrendan Iribe, il Oculus VR e il colosso CEO di VR dice: Sony sembra essere ancora abbastanza costruttiva. In queste dichiarazioni della compagnia che ha inventato il Rift, la società non sembra porsi in totale antagonismo con Sony, quanto piuttosto su una linea di dialogo pacifico finalizzato ad immettere nel mercato prodotti buoni che non deludano le aspettative del pubblico che attende, con ansia, di scoprire il mondo della VR.
"Siamo un po' preoccupati per alcune aziende che vogliono immettere nel mercato un prodotto non ancora pronto. Oculus Rift non sarà venduto fino a quando non saranno stati risolti i problemi di motion sickness"
Lasciando intendere così che anche Sony non dovrebbe lanciare Morpheus senza aver prima risolto i problemi di motion dagli effetti nauseanti.
Poi approfondisce l'argomento:
"Non vediamo l'ora che questo settore decolli. Nell'arco dei prossimi cinque anni verranno fuori un certo numero di aziende delle quali non abbiamo ancora sentito parlare. Allo stesso tempo, siamo un po' preoccupati per i motivi già spiegati."
Nella prima parte dell'anno Oculus VR si è concentrata sul reclutamento, in quanto era necessario rafforzare il team di ricerca e sviluppo per lavorare allaversione commerciale del Rift.
Ancora Iribe:
"È stato un momento molto emozionante quando è arrivata un'azienda così grande come Facebook ad alimentare il nostro sforzo per trasformare un sogno in realtà. Oculus VR è passata da 50 componenti a più di 200 in poco tempo. Abbiamo attirato alcuni dei migliori ingegneri e talenti del settore. Adesso bisogna concentrarsi su ricerca e sviluppo. In genere è difficile per una start-up avere un gruppo di ricerca, ma con la partnership di Facebook abbiamo vissuto un'esperienza incredibile che ci ha permesso di mettere insieme uno dei migliori gruppi di ricercatori attualmente esistenti al mondo."
Iribe ha descritto l'azienda VR come qualcosa di veramente innovativo pur riconoscendo che l'idea di questa stessa
"La maggior parte di noi ha una visione a lungo termine dell'invenzione, questo sta per creare grandi cambiamenti nel gioco. Ci sarà un mercato fatto di esperienze di intrattenimento davvero particolari in cui vi sentirete come se fosse dentro il gioco."
La VR, infatti, diventerà un'alternativa agli spostamenti per le riunioni, o un divertimento per le persone che viaggiano in aereo. Iribe ha parlato anche dell' importanza della comunità di Kickstarter, apprezzando le esperienze vissute a contatto con essa.