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OpenVR SDK aggiunge il supporto Mac

Creato il 31 gennaio 2017 da Oculusriftitalia
OpenVR SDK aggiunge il supporto Mac

Verso la fine del 2016, Valve aveva promesso, durante una delle tante conferenze, l'arrivo futuro del supporto Mac all'OpenVR SDK: abituata a mantenere le promesse, ecco che sta iniziando ad arrivare. Con la versione 1.0.6, OpenVR SDK (che potete trovare su GitHub) migliora la sua funzionalità nel far lavorare bene le varie applicazioni dedicate alla realtà virtuale, e inoltre aggiunge un supporto iniziale per le DirectX 12 e OSX IOSurfaces (sottolineando però come il supporto sia iniziale, e quindi non compatibile al 100%).

OpenVR SDK 1.0.6 released: https://t.co/iRV3pdu4VI

Includes significant changes to the driver interface. Highly recommended for driver devs

- OpenVR (@OpenVR) January 31, 2017

La notizia positiva è che da adesso gli sviluppatori potranno testare i loro contenuti VR sui sistemi operativi Apple (a loro rischio e pericolo), in attesa di un rilascio della versione compatibile al 100%, funzionante al massimo e senza nessun rischio. C'è da sottolineare come i dispositivi Mac OS abbiano spesso delle specifiche hardware più basse dei corrispettivi PC, creando quindi una disparità in termini di prodotti VR: d'altronde, i visori hanno un'alta richiesta hardware, e Mac non sempre riesce a raggiungerla. Sicuramente in un futuro prossimo questa funzionalità arriverà al suo apice, aprendo il mondo della realtà virtuale anche alla Apple, ma per ora essa sembra ben più concentrata su prodotti legati alla realtà aumentata, utilizzando invece i dispositivi mobile nel metodo più classico e senza proporre un visore VR mobile.

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