Parliamo di montanti

Da Pevin

Interesse e curiosità ha suscitato il termine “Montante Americana” scritto da Mirco di Verona in uno dei Commenti. Molti Lettori hanno pensato a un termine ironico utilizzato per “infierire” ulteriormente su di me o le mie scommesse. Non é così! Ho pensato, quindi, vista la “non conoscenza” di alcuni Lettori fare un Post che presentasse tutte le Montanti o Progressioni più conosciute applicate o applicabili alle Scommesse Sportive.

Le progressioni , originariamente create su scommesse alla pari come le puntate semplici della Roulette , consistono nell'aumentare o diminuire la scommessa in caso di perdita o vincita tale che, seguendo un rigoroso principio matematico , possiamo sia recuperare le scommesse perse che arrivare in una situazione di guadagno . Ci sono diversi tipi di progressioni nate dall'ingegno di noti matematici . Teoricamente la vincita è assicurata al 100%. Il problema delle progressioni è che andando incontro a ripetute scommesse negative l'unico modo per recuperare è quello di esporre ancora di più, talvolta in maniera esponenziale, i nostri fondi con conseguenze piuttosto gravi per gli inesperti portandoli sull'orlo della bancarotta.

Le Progressione Americana

Con questa progressione è possibile decidere quanto vincere fin dall'inizio. Per far nascere la progressione bisogna scrivere una sequenza di numeri tale che la loro somma sia uguale all'importo che vogliamo vincere.

Esempio:Voglio ottenere 10€. Quindi realizzo queste sequenze numerico e ne scelgo una.
1,2,3,4
1,1,1,1,2,1,1,1,1
3,1,5,1 ecc...
l'importante è che la somma delle sequenza dia come risultato 10.

Adesso punto un importo pari alla somma delle cifre poste all'estremità (cioè la prima e l'ultima) della mia sequenza.In caso di vittoria, cancello queste cifre dalla sequenza, e punto alla seconda giocata gli estremi della sequenza che rimane. Se invece avrò perso la mia giocata non cancello nulla, ma aggiungo alla fine della mia sequenza l'importo della puntata precedente scindibile nei 2 estremi. Poi sommo gli estremi di questa sequenza risultante e vado a effettuare la mia seconda scommessa puntando l'importo che ne consegue. 

La progressione terminerà quando saremo riusciti a eliminare i numeri della sequenza. La vincita sarà la somma della sequenza iniziale che avevamo precedentemente deciso di vincere. La difficoltà è che in caso di ripetute sequenze negative il nostri fondi saranno ulteriormente esposti al rischio di perdita in maniera molto alta.

Martingala

Questo metodo anche se molto allettante per i giocatori alle prime armi è un metodo decisamente molto rischioso. Il metodo consiste nello scommettere su una squadra aumentando progressivamente la nostra scommessa in caso di perdita in modo tale che una volta azzeccato l'evento ci sia il ritorno del nostro capitale investito più il guadagno. Se per esempio una evento viene quotato spesso a quota 2 o maggiore è sufficiente raddoppiare la scommessa precedente. E' intuibile che con accorgimenti matematici alcune volte potrà non essere necessario raddoppiare (la Martingala è conosciuta anche come il raddoppio ) del tutto ma nei casi che le quote siano poi successivamente inferiori a 2 in questi casi purtroppo il raddoppio non è sufficiente quindi occhio!

Esempio: Punto €1 su una quota di 2. Se l'evento fosse negativo e la prossima quota è di 3 mi basterebbe scommettere solo un €1 ancora una volta. In caso di vincita avrei recuperato i 2€ di spesa e avrei guadagnato un €1 . Ma se la quota poi fosse scesa a 1.5 avrei dovuto triplicare la scommessa precedente. Quindi 3€X1.5= 4,5 con un guadagno netto di 4,5(vincita) - 4(spesa totale) =0,5€ . Il rischio qui di andare in bancarotta è molto forte... In questi casi il consiglio è quello di non scommettere di più di quello che ci si può permettere!

La Progressione Paroli

Il suo funzionamento è un po' un perfezionamento della Martingala che ci pone di scommettere in caso di vincita , la scommessa iniziale più la vincita ottenuta nella scommessa successiva in una progressione fatta in 3 passi.

Esempio: Punto 1€ su una quota di 2.00 e vinco 1€. Dunque scommette 2€ su una quota di 1.30 . Se perdo inizio dall'inizio. Se vinco continuo a scommettere 2.60€ su un quota di 2.00. Dopo di che si ritorna all'inizio.

E' possibile modificare la progressione effettuando montanti più rischiose ma più proficue . Invertire la sequenza. Cioè iniziare a scommettere 2 unità sulla prima scommessa per poi scommettere una unità nella seconda. E' possibile prolungare naturalmente la sequenza togliendo una unità ad ogni scommessa vinta in maniera tale che in caso di perdita si ha comunque un utile.

La Progressione D'Alembert

Questo metodo consiste di aumentare la scommessa successiva di una unità quando perdi e di diminuire di un'unità quando vinci. Questo sistema si basa sul principio matematico ideata da D'Alembert sul ritorno all'equilibrio: cioè, nel lungo periodo, un evento che abbia una probabilità su due di verificarsi uscirà nel 50% dei casi, ovvero si avrà una serie composta da un numero uguale di eventi vincenti e perdenti, per cui la serie ritornerà sempre al punto di partenza. Purtroppo la progressione nel caso di successivi eventi sfavorevoli porta a rischiare molto del nostro budget e non sempre si ha un ritorno in breve tempo all'equilibrio.

Esempio:

Scommessa Quota a @2,00 Minimo Saldo 100 euro

1 euro Perso 99

2 euro Perso 97

3 euro Vinto 100

2 euro Perso 98

3 euro Perso 95

4 euro Perso 91

5 euro Vinto 96

4 euro Perso 92

5 euro Vinto 97

4 euro Vinto 101

3 euro Perso 98

4 euro Vinto 102

D'Alembert inverso: Il metodo D'Alembert può essere anche giocato inversamente cioè invece di aumentare di una unità ad ogni perdita si diminuisce di una unità e viceversa si aumenta invece di diminuire in caso di vincita.

La Progressione d'Alencon

La progressione di D'Alencon si basa su questa serie numerica: 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 32, 47, 67 divisibile in fasi . Ogni numero corrisponde al numero di unità.

Fase 1: Si procede cercando di raggiungere il punto 9. Ad ogni vincita si passa la punto successivo mentre in caso di perdita si ritorna all'inizio. E' necessario quindi azzeccare 6 eventi positivi per passare alla fase 2.

Fase 2: sarebbe la fase 12, 16, 21 della sequenza. In caso di vincita si passa al numero successivo. In caso di perdita al passo 16 e al 21 si retrocede di 2 unità ritornando alla fase 1 dove in caso di perdita si comincia dall'inizio cioè da 2. In caso di perdita al passo 21 si retrocede solo di 2 passi ritornando a 12 e proseguendo così la fase 2. Se si vince al passo 21 si passa alla fase 3.

Fase 3: 32,47,67 della sequenza. In caso di vincita si prosegue normalmente mentre perdendo si retrocede di 2 unità . Se si finisce nella 1 fase e perdiamo ritornando all'inizio non iniziamo da 2 ma da tre eliminando così il primo fattore. La nuova sequenza da seguire è questa: 3, 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 32, 47, 67

Fase 4: 47,67 della sequenza . In caso di vincita si prosegue normalmente mentre perdendo si retrocede di 2 unità. Se si finisce nella 1 fase si inizia da 4 . La nuova sequenza da seguire quindi sarà 4, 5, 7, 9, 12, 16, 21, 32, 47, 67.

Fase 5: si tenta di vincere scommettendo 67 unità finendo gloriosamente la progressione. Si retrocede di 2 unità in caso di perdita. Se si finisce nella fase 1 si inizia dal punto 5 con questa nuova sequenza: 5, 7, 9, 12, 16, 21, 32, 47, 67.

Bread Winner

Una progressione in cui non c'è il rischio di esporre troppo denaro in caso di ripetuti eventi negativi. Nelle scommesse sportive si applicano su quote di 2,00 o superiori.

Occorre munirsi di un foglio di carta su cui scriviamo uno che sarebbe una unità. La progressione inizia quando perdiamo. Ad ogni perdita aggiungiamo un altro 1 mentre se vinciamo ne cancelliamo uno fino ad un massimo di 5. Cioè dopo 4 scommesse perse e quindi cinque 1 .

1 1 1 1 1 : raggiunto 5 di 1 si passa alla riga sotto iniziando a scommettere 2 unità.

Se vinciamo eliminiamo 2 di 1 e ritorniamo a scommettere 1 unità allo scopo di eliminarli. Una volta eliminati abbiamo guadagna 1 unità e finito la progressione. Nel caso di ripetuti eventi negativi che ci portano ad accumulare un'altra fila numerica di 5 di 2 :

1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 a questo punto si incrementa la scommessa di una unità . In caso di vincita si tolgono 2 dei 2 e si aggiunge un 1 alla fila di 1. In caso di perdita si accumuleranno altri 3 che andranno tolti uno per vincita e cosi via...

Questa scommessa si evolve nel lungo termine e talvolta occorre molto tempo per ritornare all'equilibrio dopo aver perso un numero considerevole di eventi.

La Progressione di Fibonacci

Il metodo di progressione ideato da Fibonacci segue questa linea 1-2-3-5-8-13-21-34. In caso di perdita scommettiamo tante unità quante sono indicate nel passo successivo della progressione, mentre in caso di vincita retrocediamo di 2 passi della progressione.

Esempio: prendiamo come una unità = 1€. Scommetto 1€ perdo , al passo successivo scommetto 2€. Se perdo ne scommetto ancora 3€ . Se vinco ritorno 2 passi indietro e scommetto 1€.

Scommessa Quota Risultato Saldo 100

1 euro 1,60 Vinto 100,60

1 euro 1,80 Perso 99,60

2 euro 3,50 Perso 97,60

3 euro 2,70 Perso 94,60

5 euro (retrocedo 2 passi) 1,10 Vinto 95,10

2 euro 1,60 Vinto 96,30

1 euro 2,00 Perso 95,30

2 euro 3,70 Vinto 100,70

1 euro 3,00 Vinto 102,70

Labouchere o sistema di cancellazione

Questo sistema viene anche chiamato 'Cancellazione' sistema. Ci sono molte varianti di questo sistema ed è simile alla progressione americana.

Scrivi una serie o un insieme di numeri, per esempio, 1 2 3 4 5 6. La serie può essere breve o lunga e non necessariamente sequenziale, come ad esempio 1 1 1 3 3 5 7. La scelta di una particolare serie dipende dal tipo di gioco che si desidera applicare e le quote di scommessa.

Ogni numero rappresenta il numero di unità scommesse. Prendiamo in esempio questa sequenza 1 2 3 4 5 6 . Si esegue la prima puntata scegliendo quante unità da scommettere in base al primo e l'ultimo di questi numeri. In questo caso, 1 e 6, per un totale di 7 unità. In caso di vincita si elimina questi 2 estremi e si passa agli estremi successivi . Nel nostro caso 2 e 5 cioè 7 unità. Se vinciamo ancor si passa a 3 e 4 . Se vinciamo questa scommessa la progressione è conclusa.

Se invece si perde si aggiunge l'importo scommesse ad una estremità iniziando a scommettere sommando quelle 2 estremità. Nel nostro caso se avessimo perso al primo passo la nuova sequenza sarebbe 1 2 3 4 5 6 7.

Come si nota questo sistema ci pone in caso di consecutivi eventi negativi ad un forte esposizione dei nostri fondi. Per cui questa progressione è da usare con cautela.

La Progressione Wells

Si inizia a puntare con 10 unità. In caso di vincita si diminuisce di 1 unità mentre si aumenta di 1 unità in caso di perdita. Anche questo sistema si basa sul ritorno all'equilibrio. In caso di successive sequenze negative ci fermeremo a 19 unità o in caso di continui esiti positivi ci fermeremo o quando saremo in profitto o a 1 che rappresenta il punto di maggiore guadagno. E' possibile comunque partire da 5 unità e raggiungere gli estremi di 1 e 9.

La Progressione Ormond

Questo sistema consiste in scommettere la stessa quantità iniziale, A, ogni volta che guadagni, e la quantità A*x+A, dove x è il numero di scommesse perse. Pertanto, quando guadagni , avrai recuperato tutto il denaro scommesso più una quantità A per ogni perdita. Quando si vince si scommette successivamente A. Alla prima perdita o si continua la progressione se stiamo perdendo o la iniziamo o la continuiamo a nostra scelta se stiamo vincendo. Ecco un esempio del suo funzionamento.

Scommessa A=1 Quota Risultato Saldo 100

1 2,10 perso 99

1x1+1=2 3,50 perso 97

1x2+1=3 2,70 vinto 102,10

1 2,10 vinto 103,10

1 4,80 perso 102,10

1x3+1=4 2,30 perso 98,10

1x4+1=5 3,00 vinto 108,10

1 10,00 perso 107,10

1x5+1=6 1,20 vinto 108,30

La Progressione a Riga Numerica

Si decide quanto volere vincere fin dall'inizio. Per esempio voglio ottenere una vincita di 10€ e quindi suddivido il numero 10 in una serie di numeri uguali la cui somma mi dia 10.

Esempio: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 (la somma è 10). Lo scopo di questa progressione è di eliminare questi numeri . La somma dei due numeri all'estremità è la vincita che bisogna ottenere per eliminare i 2 estremi. Cioè 2€. Per sapere quanto bisogna puntare per ottenere 2€ si esegue questa formula:

Importo da scommettere = Vincita/(quota-1)

A questo punto se vinco elimino i 2 estremi . Se perdo devo aggiungere l'importo scommesso alla sequenza e ripartire . Per esempio se scommetto per vincere 2€ mi occorre scommettere 2€/(2-1)= 2€. Se perdo la nuova sequenza sarà la seguente: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2

La Progressione Belga

E' un misto tra la progressione D'Alembert e la Paroli. Si continua a puntare una unità fino a che si vince. In caso di vincita si raddoppia fino a che si vince di nuovo. Una volta vinto si può diminuire di una unità. La progressione finirà appena ricevuto un utile.

La progressione è molto semplice. Resta il fatto che anche qui si rischia molto dopo ripetute sequenze negative ma decisamente meno rispetto alla Martingala classica.

La Progressione Olandese o di Stanislas

Questo metodo si basa sul principio matematico di ritorno all'equilibrio in scommesse dove c'è il 50% di probabilità.

La progressione si effettua in questo modo e con l'aiuto di un blocco note dove annotare la progressione. Si inizia a puntare una unità e se perdo scrivo 1. Se perdo ancora scrivo 2 sotto all' 1 e continuo a scommettere 2 unità e aggiungere 2 , ogni volta che perdo fino al primo esito positivo.

Lo schema diventerebbe così nel caso di 4 eventi negativi consecutivi:
1
2 2 2

Una volta ottenuto una vincita si passa a scommettere 3 unità . Si cancella l'1 e si cerca di cancellare le riga dei 2 vincendo. Mettiamo che di aver perso alla prima puntata di 3. Lo schema diventerà così:
2 2 2
3

A questo punto si continua a scommettere 3 . In caso di vincita si cancella un 2 e si inizia a puntare con 4 unità e cosi via fino ad ottenere un profitto.

fonte: BetSports1x2


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