Mentre nelle applicazioni iOS lo SplashScreen (l’immagine fullscreen che appara nei primi attimi di avvio) lo possiamo specificare dalle impostazioni del progetto, in Android dobbiamo mettere mano al codice e aggiungere un paio di righe.
- Realizzare una immagine da utilizzare come splash (320×480 pixels) in formato PNG. (splash.png)
- Creare (se non presente) una directory drawable nella cartella /res/ del progetto
- Copiare l’immagine appena realizzata in drawable
- Aprire la classe principale del progetto in /src/: il metodo onCreate dovrebbe risultare così:
/** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html"); }
- Modificare il metodo onCreate in questo modo:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); super.setIntegerProperty("splashscreen", R.drawable.splash); super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html",1500); }
In questo modo andiamo a caricare per primo lo splashscreen e, a distanza di 1500 millisecondi, la schermata principale dell’applicazione.