Molti giocatori di PC hanno accusato le console per non essere abbastanza potenti per eseguire il Global Illumination della tecnologia di Unreal Engine 4. In un’intervista a GameTrailers, Tim Sweeney di Epic Games ha deciso di far luce su tale questione.
La tecnica di Global Illumination di Epic Games si chiama Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI), ed è una tecnica che è stata sviluppata da Andrew Scheidecker. Questa tecnica è molto pesante per girare sui giochi attuali.
Sweeney ha detto a GameTrailers che SVOGI era estremamente costosa. Pertanto, Epic Games ha deciso di creare una serie di effetti grafici per raggiungere la stessa qualità dell’immagine come SVOGI .
Global Illumination è capace di calcolare il rimbalzo della luce attorno ad una scena e dona riflessi lucidi e metallici realistici.
Questo significa che UE4 supporta riflessi realistici in tempo reale, pre-calcolata dal Global Illumination
Al Meeting PlayStation, alcuni elementi grafici sorprendenti hanno utilizato una replica di SVOGI. E fino ad adesso nessun sviluppatore a criticato questa tecnologia.