PlayStation VR: Chris Norden chiarisce il ruolo dell’unità esterna

Creato il 17 marzo 2016 da Oculusriftitalia

Durante la sessione PlayStation VR: Development and Innovation, Chris Norden, Senior Staff Engineer di Sony, ha esposto una panoramica sugli aspetti tecnici del loro visore. Durante la presentazione, Norden ha voluto chiarire alcune informazioni riguardanti l'unita esterna, che sono state fraintese dalla maggior parte del pubblico. La processing unit (PU) di PlayStation VR non potrà essere sfruttata, in alcun modo, dagli sviluppatori come CPU o GPU supplementare per migliorare le prestazioni grafiche dei giochi; non è un'expansion unit o un upgrade, e non potrà essere utilizzata per far girare giochi non VR.

La processing unit serve esclusivamente per garantire la capacità di calcolo, al fine di gestire al meglio le immagini stereoscopiche: l'unità esterna ha lo scopo di liberare la PlayStation 4 di una buona parte dei compiti relativi all'elaborazione dei fotogrammi e questo consentirà di avere giochi in 60fps stabili, necessari per una resa VR di buona qualità. Si occuperà, anche, delle funzioni riguardanti l'audio tridimensionale e quelle relative alla modalità cinema, che permetterà ai giocatori di fruire, mediante l'HMD, i titoli standard già in possesso. La processing unit gestirà anche il social screen, che darà la possibilità, a tutti gli utenti, di guardare cosa il giocatore con il visore sta vedendo. Se volete saperne di più su PlayStation VR non vi resta che continuare a seguici qui su Oculus Rift Italia.

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