CyberConnect aggiunge nuovi elementi al suo tie-in per eccellenza. Carta vincente?
Se all'inizio della corsa generazionale del manga di Masashi Kishimoto sapevate poco o nulla, ora la situazione, molto probabilmente, è cambiata. Magari ne saprete ancora poco, ma difficilmente sarete riusciti a schivare completamente news, recensioni o video di tutti gli episodi usciti in questi ultimi anni. E sono veramente tanti, differenziati da peculiarità più o meno apprezzate; questo Revolution segue un po' l'iter che Namco Bandai ha imposto ad Omega Force di seguire per One Piece: Pirate Warriors 2. Se da una parte la ciurma di pirati ha dovuto affrontare una trama non basata su manga, anche CyberConnect ha scelto di non creare un'avventura fondata sulle pagine ufficiali. Un aspetto che può far storcere il naso a chiunque si aspettasse, in concomitanza con la conclusione del fumetto, un titolo che a fine generazione potesse raccogliere quanto seminato e chiuderlo una volta per tutte. In realtà, non ci sentiamo confidenti nel delineare questo come probabile ultimo episodio per vecchia generazione, anzi. Dragon Ball insegna quanto l'installato sia fondamentale per tie-in giapponesi, per tale motivo siamo spiacenti di dover dare una pacca sulle spalle a chiunque stia già li ad aspettarsi il prossimo Naruto come esclusiva next-gen. Ma entriamo nella rivoluzione.
twittalo! Nuovi elementi e modalità per un Naruto che non riesce a separarsi dalla vecchia generazione
Ninjality
Sfortunatamente per chiunque si aspettasse una trasposizione fedele - una sorta di Storm 4 - le modalità a disposizione non includono la Storia; la parte più corposa prende elementi dei capitoli precedenti e li unisce in una sorta di avventura colorata da tinte Midway vecchia scuola. Un'isola in cui i decidere il ninja più forte del mondo, un torneo a ranghi e squadre in cui assoldare vecchi e nuovi compagni, un territorio esplorabile con zone sbloccabili a livelli avanzati. Tecnicamente, gli elementi in cui perdere un buon quantitativo di ore sono ben disposti sul piatto, seppur appare chiara sin dall'inizio la natura extra-trama della modalità.
Controattacco
Lato prettamente tecnico, le maggiori aggiunte riguardano l'inserimento di 3 tipi di personaggio, ognuno caratterizzato da abilità uniche. Iniziamo dalla Tecnica Suprema, in grado di utilizzare una sorta di attacco finale - utilizzabile in combo in presenza di determinati personaggi - scaturita dal rilascio di chakra lungo tutto lo scontro, con un attacco più potente che scaturisce al terzo rilascio; proseguiamo con il Risveglio, che permette al personaggio di andare in modalità Risveglio non appena la barra Storm raggiunge il livello 2, attivando un'opzione più potente a fronte di una carica massima. L' Azione, invece, permette semplicemente di cambiare la tattica del personaggio di supporto, facendolo ruotare da attacco a difesa o viceversa, permettendone un utilizzo simultaneo al momento di carica completa della barra. Si aggiunge a questo la possibilità di effettuare una counter tramite pressione di due tasti insieme, in grado di stordire lo sfidante per qualche secondo ed impedirgli di chiamare il supporto, e la Guard Break Attack, mossa numerata negli utilizzi che ha come unico obiettivo il rompere la difesa dello sfidante, lasciandolo vittima di tutta la nostra fantasia. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Videoanteprima
A tutto filler
Come detto, Naruto UNS Revolution si discosta con decisione dalle avventure del manga. Per equilibrare la narrazione, CyberConnect ha inserito una seconda modalità di peso chiamata Avventure Ninja: traendo spunto dai filler del manga di Kishimoto si potranno iniziare e concludere piccoli pacchetti di combattimenti, riempiti di scene di intermezzo di ottima fattura - prodotte dallo Studio Pierrot - così da alleggerire e renderne stimolante l'avanzamento.