Sapete quali sono i momenti migliori quando si sviluppa un videogioco?
Ecco qui: l'inizio e la fine.
Quando si inizia a fare un gioco, e' tutto un fiume di eccitazione, con meeting pieni di bellissime idee and brainstorming con grafici e designer.
Tutti parlano di cose nuove, miglioramenti, "Facciamo le cose come vanno fatte" e cosi' via.
E' anche il momento dei prototipi: si prendono i nuovi paper, si provano le nuove tecniche e come sempre si scopre che il meglio e' una combinazione di cose. Si scopre anche quanto, molto spesso, la propria soluzione sia molto piu' avanzata di quella presentata nel paper che si stava studiando.
Poi arriva il momento della produzione e il lavoro di tutti i giorni ricomincia
Si procede, si va attraverso il periodo della beta e alla fine le submission passano.
E di nuovo la gioia si spande nell'aere. I producer irrompono negli uffici gridando "CE L'ABBIAMO FATTA!" e tutti quanti corrono al pub piu' vicino come se non ci fosse un domani.
Le vacanze vengono sbloccate e il lavoro giornaliero non e' piu' "So quando entro ma non so quando esco".
E' come arrivare alla fine di una maratona: sei distrutto, ma ce l'hai fatta.
Eh si', fare videogiochi e' una figata. Dovreste farli anche voi.
(Monops Omnibus)