"Riforgiare il Destino": un Magic Temprato!

Creato il 12 gennaio 2015 da Marco Giorgio @MarcoGiorgioGM

Plasmato da Marco Grande Arbitro

Non si può iniziare l'anno senza una nuova edizione di Magic. Come da copione vedremo la seconda espansione del "Blocco Tarkir". Ancora una volta Magic cambia le regole e ci propone un set tutto diverso dal precedente: dimostrazione che stiamo assistendo al cambiamento preannunciato qualche mese fa...
I Khans di Tarkir ci ha permesso di valorizzare i tricolor dai "colori nemici". In questo periodo si sono distinte molte carte: " Traversata Sfarzosa", " Lanciarapida del Monastero", " Scavare nel Tempo" e " Autorità Jeskai". Carte molto forti, tanto da cambiare il metagioco: addirittura l'Autorità ha perfino generato un deck tutto suo (con possibilità di vittorie immediate). In questo nuovo set vediamo carte dal potenziale pazzesco: non solo per il T2 o per Blocco, ma vediamo anche carte eccezionali per i formati eterni e per i "for fun" nati dall'online.
Riforgiare il Destino è un composta da 185 carte: il logo rappresenta due piani che si scontrano. In questo set torna a farla da padrone il mono colore: viene abbandonata la carta tricolor, ma vediamo accenni al mana ibrido tricolor. Avere il giusto mana sarà molto importanti, per questo motivo è stata presa una decisione molto particolare: a posto della normale terra base, in alcune bustine sarà possibile trovare una " Life-Gain Taplands" con nuova illustrazione oppure una " Fetch Lands" con logo della precedente espansione. Scelta molto utile ai fini del gioco e molto allettante sul piano del marketing...
Sul piano delle regole vediamo potenziamenti di alcune abilità dello scorso set, come: " Metamorfosi", " Prodezza", " Ferocia" e " Esumare". Vediamo anche tre nuove abilità:
- " Manifesta": " Per manifestare una carta, mettila sul campo di battaglia a faccia in giù come una creatura 2/2. Se è una carta creatura, girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di mana". Troviamo una nuova parola chiava che ricorda molto la " Metamorfosi". Naturalmente una creatura manifestata con metamorfosi può scegliere il costo di attivazione gli conviene di più per girarsi;
- " Sostieni": "Sostieni [X] (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti X segnalini +1/+1 su di essa)". Nuova parola chiave che potenzia le creature deboli. La si trova in combinazione con altre abilità. E' la nuova abilità degli Abzan;
- " Accelerare": " Accelerare [COSTO] (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di accelerare. Se lo fai, ha rapidità e torna in mano al suo proprietario dal campa di battaglia all'inizio della prossima sottofase finale)". Costo alternativo per giocare creature rapide o con determinate abilità innescate. E' la nuova abilità dei Mardu.
Qual'è il modo migliore per scoprire la verità? Viaggiare indietro nel tempo: cosa facile se sei un PlanesWalker! La storia di Riforgiare il Destino riparte dal viaggio indietro del tempo di 1280 anni fatto da Sarkhan Vol. Il Planeswalker incontra tutti e cinque i clan di Tarkir: essi non sono in conflitto tra loro, ma sono uniti nella lotta ai grandi draghi. Sarkhan conosce perfino gli antichi Khan, come la condottiera Yasova Artiglio di Drago. Nel suo viaggio arriva finalmente a scoprire la verità sullo scontro dei due Draghi PlanesWalker: ovvero la lotta tra Ugin e Nicol Bolas. Una nuova storia del Piano sta per essere riscritta...
Fatte le dovute presentazioni passiamo finalmente ad analizzare le carte dell'edizione. Ho cercato di mostrate tutto (tranne qualche "fuffa") raggruppando le carte in macro-immagini. Vedremo tante cose interessanti:

Nota - i Draghi Leggendari, gli Ibridi e i gli Incantesimi Assedio sono inseriti nella sessione dei propri dolori

Mi piace vedere edizioni di qualità. Specialmente in un periodo dove il gioco è davvero strano e i giocatori si sentono spaesati. Dovrebbero essere così tutte le edizioni: buone carte, effetti semplici ed efficaci e se vogliamo anche con qualche furbizia di marketing (come l'inserimento forzato delle Fetch Lands). Insomma spero che possiate partecipare al Pre-Release di questo 17-18 Gennaio, io purtroppo lo dovrò saltare per questioni personali... Pazienza: drafterò come un matto! Mi raccomando: tenete d'occhio anche il 23 Gennaio, che dopo la settimana di lancio uscirà la nuova ban-list delle carte. Cosa s'inventeranno? Cosa "bannerrano" o cosa "sbanneranno"? Bohh! Nel dubbio andiamo a giocare a Magic... Ci si vede ragazzi! Buon Pre-Release a tutti: divertitevi!