Simulatore di allenamento militare dell’U.S. Army basato su CryEngine

Creato il 31 maggio 2011 da Newshardware @NewsHardware

Intelligent Decisions fornirà all’esercito Usa un nuovo simulatore di allenamento militare costruito sulla piattaforma tecnologica sviluppata dalla software house tedesca Crytek.

L’esercito Usa avrà a disposizione il primo programma di simulazione di allenamento virtuale completamente immersivo

è quanto si legge nel comunicato stampa di Intelligent Decisions, che annuncia Dismounted Soldier Training System.

Consentirà ai soldati dell’esercito Usa, sia leader che unità semplici, di allenarsi in un ambiente virtuale per migliorare la qualità delle istruzioni e la prontezza al combattimento, riducendo allo stesso tempo le spese legate a strutture di allenamento di grandi dimensioni.

Il governo delgi Stati Uniti ha speso 57 milioni di dollari su questo programma di allenamento. Secondo il comunicato stampa, il software è in grado di fornire scenari fotorealistici, condizioni meteo variabili e interazioni tra i membri della squadra militare, il tutto gestito dal motore grafico CryEngine sviluppato dalla software house tedesca Crytek.

Il software non gira su un tradizionale PC, ma su un set di occhiali per realtà virtuale che i soldati devono indossare durante l’allenamento. I soldati si trovano su un tappeto che rileva i loro movimenti e percepiscono la realtà in tre dimensioni grazie alla simulazione. Quest’ultima, poi, è in grado di riprodurre missioni per la fanteria, con i veicoli sia sulla terra che in aria, e può essere usata da più di un soldato, in modo da consentire la collaborazione.

Il sistema è in grado di aggiornare dinamicamente gli scenari di gioco, mostrando le orme e gestendo gli spostamenti dell’erba e della vegetazione fitta in base al passaggio dei soldati. Offre effetti realistici per le precipitazioni, il vento e le tempeste con la simulazione della propagazione della luce e la diffusione. Si parla di illuminazioni di qualità cinematografica che forniscono al soldato un senso di realismo che non si raggiunge con altri generatori di immagini moderni.

I rumori vengono generati dinamicamente in modo da avvolgere il soldato, che deve percepire ogni minima variazione dell’ambiente circostante. Vengono considerati parametri come distanza, parte della giornata, rumori della battaglia. Il suono generato dall’impatto delle munizioni viene determinato in base alla posizione nello spazio del proiettile e dal tipo di superficie con cui entra in contatto. Il sistema permette ai soldati di identificare le sorgenti sonore, come il tipo di arma con cui si spara, e il tipo di veicoli tra camion, carro armati e automobili.

Dismounted Soldier Training System può stabilire anche l’entità e gli effetti degli infortuni subiti dai soldati, differenziando tra fuoco diretto e indiretto e se le ferite vengono provocate da proiettili o dall’esplosione di granate.

Il sistema After Action Review (AAR) poi rileva diversi tipi di informazioni dagli scenari come le comunicazioni radio, le tecniche di spostamento, la posizione delle armi, gli eventi critici e gli ingaggi.

Dopo lo scenario di allenamento, quindi, il sistema può riprodurre quanto avvenuto sul campo di battaglia virtuale, sia in prospettiva 2D che 3D, ed evidenziare le statistiche chiave.

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