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Simulazione cumulo di pietre/mattoni nel GE di Blender 2.5 (prima parte)

Creato il 01 luglio 2011 da Desmovalvo @desmovalvo
Category: Blender, News

In questo video tutorial vedremo come affrontare un problema di simulazione nella caduta di n mattoni/pietre, le quali devono ammucchiarsi in un intorno non circolare formando appunto un ammasso di pietre/mattoni.
Questo è possibile utilizzando il game engine di Blender 2.5 come base di partenza per la simulazione.
Sottolineo che la strategia impostata è solo di base, pochi mattoni/pietre, ma le sue applicazioni possono essere davvero tante.

link: MarcPag Vimeo Channel

Buona visione, MarcPag!


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