In questo video tutorial vedremo come affrontare un problema di simulazione nella caduta di n mattoni/pietre, le quali devono ammucchiarsi in un intorno non circolare formando appunto un ammasso di pietre/mattoni.
Questo è possibile utilizzando il game engine di Blender 2.5 come base di partenza per la simulazione.
Sottolineo che la strategia impostata è solo di base, pochi mattoni/pietre, ma le sue applicazioni possono essere davvero tante.
link: MarcPag Vimeo Channel
Buona visione, MarcPag!