Alla GamesCom 2015 ci è stata mostrata l'ultima fatica dall'autore di Sonic e NiGHTS, un action in cui svolazzare tra isole fluttuanti
Quando la rappresentante di NIS America ha sottolineato che "la prima ondata di copie di Rodea the Sky Soldier per Wii U conterrà anche l'edizione originale per Wii", alcuni giornalisti che assistevano alla presentazione del gioco hanno assunto un'espressione interrogativa. La verità è che la nuova avventura creata da Yuji Naka ha avuto uno sviluppo complicato, cominciato su Wii e poi, dopo un lungo periodo di totale silenzio, dirottato su Wii U e Nintendo 3DS. Includere la vecchia versione del gioco può sembrare una decisione con poco senso, ma in realtà è stato un desiderio espresso proprio dal creatore di Sonic e dal suo team. Il fatto è che l'esperienza di gioco di Rodea è strettamente legata all'utilizzo del Wiimote, e con contenuti mancanti e un sistema di controllo raffazzonato, l'edizione che sta per arrivare su Wii U non rispecchierà appieno la visione originale del suo autore. "La versione migliore è quella per Wii", ci viene detto senza troppi giri di parole. Ma, al perché, ci arriviamo subito.
twittalo! Alla GamesCom abbiamo avuto un assaggio di Rodea, il fiabesco action "volante" dall'autore di Sonic
NiGHTS the Hedgehog?
Rodea the Sky Soldier sembra il figlio diretto di Sonic e NiGHTS into Dreams, due dei giochi più famosi di Naka. Ambientato in un regno tra le nuvole chiamato Garuda, Rodea racconta una storia semplice, stereotipata, con protagonista un piccolo robot proveniente da un mondo utopico minacciato dall'invasione di un impero tecnologico. Come in NiGHTS, il protagonista si trova ad attraversare interi livelli svolazzando da una parte all'altra, sorvolando isole e piattaforme cercando di mantenere lo slancio e raccogliendo in rapida successione i Graviton, grossi anelli che permettono di eseguire improvvisi scatti (e, tra un livello e l'altro, possono essere utilizzati come moneta di acquisto).