Soldner-X 2: The Final Prototype, Recensione PlayStation Vita

Creato il 07 aprile 2015 da Edoedo77

Ogni tanto è giusto fare un salto indietro nel passato, coi pensieri ma anche con film, libri, vecchie foto e perché no, videogiochi o console che anni addietro ci divertivano e segnavano, magari, il nostro ingresso in una sorta di nuova era d’intrattenimento.
Se quindi oggi abbiamo deciso di parlarvi di uno shoot’em up tradizionale, è anche per rivangare le memorie assopite e per rimetterci in gioco con un genere mai passato veramente di moda, ma che negli ultimi tempi ha visto diminuire vorticosamente il numero di esponenti in uscita.

Nello specifico, tratteremo di Soldner-X 2: The Final Prototype disponibile da diversi anni su PlayStation 3, ma soltanto recentemente su PlayStation Vita assieme al dlc Last Chapter che aggiunge un buon numero di contenuti a fronte di un prezzo complessivo tutto sommato onesto. Continuate la lettura se siete curiosi di conoscerne altri dettagli.

SCHIVA E SPARA

Ancora oggi sono in tantissimi ad amare senza riserva titoli di questo genere, dove centinaia di proiettili e battaglie all’ultimo colpo rappresentano l’essenza vitale del gioco. Soldner-X 2 fa di più, gettandoci in mezzo attacchi da parte di creature aliene e mostrandosi a schermo come un degno esponente dei classici shooter a scorrimento, un percorso iniziato circa otto anni fa su Pc, per poi essere ripreso su PlayStation 3 e soltanto recentemente su PlayStation Vita.

Frenesia e adrenalina pura si mischiano assieme, mentre il compito del giocatore sarà quello di prendere il controllo di una delle tre navi della flotta per difenderla dagli alieni; ognuna di queste presenta un arsenale diverso, grazie al quale potremo decidere in ogni momento che arma utilizzare e che upgrade eseguire nel corso del gioco. A parte questo, si tratta di schivare e sparare, e farlo al meglio delle proprie possibilità se si vogliono raggiungere i titoli di coda.


La bravura nell’eseguire queste azioni influenza il contatore delle combo, presa quindi l’opportuna dimestichezza coi comandi potreste trovarvi a schivare proiettili, raccogliere power-up ed attaccare come dei pazzi, solo e soltanto per farlo salire, ottenendo così un rank di punteggio più elevato; score che non influenza soltanto le classifiche online, ma che ci vedranno difronte ad avversari via via sempre più difficili da abbattere, per mezzo di un livello di difficoltà dinamico.
Aspetto che non stona affatto con l’anima old-school di questa produzione, fatta di un buon numero di livelli dettagliati e diversificati tra loro e tanta rigiocabilità, considerando che proprio la longevità degli shoot’em up non è mai stata esaltante; in un’oretta o poco più potrete difatti portarlo a termine, ma è la rigiocabilità a far la differenza in questo caso specifico.
Le combo di cui sopra, le classifiche, dei collezionabili sparsi nei livelli che daranno la possibilità di sbloccarne di aggiuntivi, forniscono gli giusti stimoli, senza dimenticare la modalità Challenge grazie alla quale portare a termine diversi incarichi di svariata difficoltà.

Soldner-X 2: The Final Prototype però non è solo azione e voglia di superarsi ad ogni tornata, il recente lancio su PlayStation Vita è stato un modo per continuare a supportarlo con nuovi contenuti, in particolar modo con il dlc The Last Chapter che arrichisce il titolo originale con tre nuovi livelli, tredici nuove sfide, un livello segreto e una decina di nuovi trofei di gioco.

Il tutto mantenendo intatta la bontà visiva, con visuali esaltanti anche sul piccolo schermo di PS Vita che consentono di vivere l’azione frenetica a 60 fotogrammi per secondo, nel dettaglio sono gli scontri coi boss a rendere incredibile questa piccola produzione; e per quanto riguarda la costanza dei frame per secondo, si tratta di particolare di estrema importanza, visto che stiamo parlando di un videogioco dove la fluidità ricopre un ruolo chiave.
Non male nemmeno la colonna sonora (acquistabile separatamente a 4,99 euro), che si compone di 39 brani composti, arrangiati e prodotti da Rafael Dyll; tra questi, anche nove tracce inedite riguardante il contenuto aggiuntivo sopra descritto, per un ascolto complessivo che va oltre i novanta minuti.

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COMMENTO FINALE

Soldner-X 2: Final Prototype non è di certo un titolo che rinnova il genere o che lo trasforma in qualcosa di diverso o più completo, è “semplicemente” un ottimo esponente tra gli shoot’em up a scorrimento orizzontale finora giunti sul mercato, che ha deciso di espandersi con l’interessante dlc Last Chapter ed arrivare per la prima volta anche su PlayStation Vita. Il consiglio quindi non può che essere quello di farlo vostro sfruttando la formula cross-buy (PS3+PS Vita) ed eventualmente prendere il bundle completo scontato a 12,99 euro, se non avete mai avuto modo di provarlo fino ad oggi; se invece avete avuto modo di testarlo già in passato, il costo del nuovo contenuto aggiuntivo è di appena 4,99 euro.

PREGI: Veloce e frenetico, ma adatto veramente a tutti. Fondali degni di nota. Gameplay appagante. Rigiocabilità molto elevata. Il dlc Last Chapter.

DIFETTI: Se cercate originalità statene alla larga.


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