Scott Rohde, responsabile dello sviluppo software di Sony Worldwide Studios America, ha commentato i recenti licenziamenti negli studi di Santa Monica. I tagli sono stati necessari perchè il team aveva bisogno di ripartire da zero dopo anni intensi spesi a sviluppare il franchise di God of War. Sony sta considerando varie alternative per trovare una dimensione adatta a questa struttura, che continuerà comunque ad essere di vitale importanza per i piani futuri della compagnia.
Scott Rohde, responsabile dello sviluppo software di Sony Worldwide Studios America, ha commentato i recenti licenziamenti negli studi di Santa Monica. I tagli sono stati necessari perchè il team aveva bisogno di ripartire da zero dopo anni intensi spesi a sviluppare il franchise di God of War. Sony sta considerando varie alternative per trovare una dimensione adatta a questa struttura, che continuerà comunque ad essere di vitale importanza per i piani futuri della compagnia.
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