SUPERSPAM: Jonathan Blow: il lato spirituale del game design

Creato il 18 gennaio 2013 da Brunob @BrunoB78
The Witness (come del resto, in parte, aveva già fatto Braid) ruoterà intorno all’interconnessione tra il giocatore e quell’ambiente, quel micro-universo che andrà esplorando: possiamo immaginare che il titolo del gioco a questo punto si riferisca proprio al ruolo del protagonista che, oltre a esplorare l’isola deserta che farà da ambientazione al gioco, sarà anche il veicolo attraverso cui l’isola stessa, e le sue storie, vivranno.
(Via Indie Vault)

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