Svelati nuovi dettagli tecnici per The Order 1886

Da Videogiochi @ZGiochi

Svelati nuovi dettagli tecnici per The Order 1886

Matt Pettineo, di Ready at Dawn, è tornato a parlare di The Order 1886, concentrandosi nel rivelare molti dettagli tecnici sulle tecnologie adottate dal team che hanno permesso di raggiungere un così alto livello di realismo all’interno dei primi filmati di gioco.
Pettineo ha spiegato che Ready at Dawn ha implementato il gioco tramite il Sample Distribution Shadow Maps, affiancato dall’Exponential Variance Shadow Maps che sono riusciti a garantire delle ottime ombre ottimizzando l’utilizzo di memoria.
Matt Pettineo ha continuato le sue dichiarazioni rivelando che all’interno del gioco viene utilizzato lo shader GGX che ricrea degli ottimi riflessi di luce sulle superfici in modo molto naturale, mentre per i dettagli della pelle sono stati adottati degli skin shaders pre-integrati.
Infine il co-fondatore dello studio, Andrea Pessino, ha voluto smentire i rumor che vedevano il gioco sfruttare al massimo le potenzialità di PlayStation 4, dichiarando che siamo ancora all’inizio e che la console ha molto da dare, concludendo con una secca dichiarazione sulla questione della nuova IP di Santa Monica cancellata per dar spazio proprio a The Order 1886, questione che secondo lui è a dir poco ridicola.


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