Tante nuove infomazioni per Scalebound

Creato il 07 novembre 2015 da Lightman

di

Vito Gioia

Quest'oggi durante una live su Twitch, Hideki Kamiya, Atsushi Inaba e Jean Pierre Kellams, rispettivamente creative director, executive producer e creative producer di Scalebound hanno parlato, fra le altre cose, di molti aspetti legati al gioco.

Di seguito, vi proponiamo un riassunto.

  • Il transformer preferito di Kamiya è Optimus Prime. Ama draghi e dinosauri.
  • Molto tempo fa Platinum Games creò un prototipo di un gioco con i dinosauri. Questo progetto fu poi cancellato, riesumato e alla fine furono inseriti i draghi. È così che è nata l'idea ala base di Scalebound.
  • Scalebound non è come Bayonetta, dove un singolo frame può fare la differenza fra la vita e la morte, ma è un po più ragionato. Tutto si basa sul rapporto col drago. La cosa importante è capire dove si trova e cosa sta facendo in modo da essere coordinati con lui. Il focus è concentrato su ciò che puoi fare col tuo drago.
  • Durante una sessione di playtesting Kellams ha affermato che lui e il drago in un primo momento si sono separati, per poi ritrovarsi durante la fase di combattimento, e tutto ciò è stato fantastico.
  • Kamiya non ha mai giocato a Monster Hunter, quindi ogni somiglianza è puramente casuale.
  • Kamiya vorrebbe che i giocatori non si sentissero mai soli all'interno del gioco, per questo ha fatto in modo che il drago fornisca sempre supporto e aiuto.
  • Escludendo i titoli Platinum Games, il gioco recente preferito di Kamiya è Forza Horizon 2.
  • Il nome ha un significato: "scale" è riferito sia alla grandezza del gioco che alle squame del drago. "Bound" è riferito alla storia di Drew e al legame presente, ma ha anche altri significati. Pensando a tutti i significati delle due parole si può già ottenere un quadro generale del gameplay e della trama.
  • Quando Platinum Games sviluppa titoli i designer continuano ad aumentare la difficoltà, mentre i producer provano a renderli più facili. Dalla combinazione di questi due punti di vista si ottiene l'equilibrio.
  • Kamiya ha deciso di creare giochi semplicemente perché li ama. Inaba e Kellams hanno deciso di fare ciò fin da bambini.
  • Tempo fa Inaba invitò Kamiya a una cena con tutti pezzi grossi di Capcom e annunciò a tutti che un giorno lui avrebbe lasciato la compagnia per fondarne una tutta sua.
  • Kamiya è un grande fan della prima serie Gundam, di Mazinga e di Getter Robot.

Scalebound è attualmente atteso per il 2016, in esclusiva su Xbox One.

Scalebound

  • Genere: Azione
  • Sviluppatore: Platinum Games
  • Publisher: Microsoft Studios
  • Lingua: Non Disponibile

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