The elder scrolls online: la fine di ogni cosa (ma si sapeva gia')

Creato il 04 maggio 2012 da Eldacar

La prima volta che ho sentito parlare di un MMO a tema, era il 2007: eravamo al Gamescom, si stava da Bethesda a parlare di distribuzione, Fallout e robe così. Avevamo già lavorato con loro, ci eravamo trovati bene, stavamo cercando di dare continuità alla questione. Essendo fanboy, trovandoti a mangiare stinco di maiale con i vertici del publisher a cui hai donato 600/700 ore di vita tra tutto, la domandina ti scappa insomma. All'epoca c'era Interplay che faceva la brillante sulla possibilità di sfruttare ancora l'IP, tra le altre cose."Se Interplay prova solo a sviluppare una cosa del genere, la disintegriamo. Un MMO? Fattibile. Vediamo". Anni dopo, here we are. La cosa drammatica è che avendo per le mani il gioco più social della storia, Skyrim (paradossale considerando l'assenza totale di modalità online), Bethesda pare intenzionata a sfornare l'ennesimo WoW like. Speriamo propio di no.
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