"Per quanto possibile, il design dei livelli di gioco non deve sembrare razionale, ma piuttosto essere parte integrante dell'atmosfera. Il lavoro tecnico non si deve notare più di tanto, l'imprevedibilità è uno degli elementi chiave del gioco"
E il gioco si fa attendere... c'è "puzza" di capolavoro assoluto, questa è l'impressione... ma quanto si fa attendere...