GameInformer, come già si sapeva, fornirà sul suo numero di marzo, tantissimi dettagli su The Last of Us, gioco in fase di sviluppo su PlayStation 3 ad opera di Naughty Dog ed in uscita tra la fine di quest’anno e l’inizio del 2013.
In rete, i maggiori siti hanno già riportato un sunto di quello che si può leggere nella rivista americana.
Troveremo oltre a dettagli tecnici, nuovi particolari su Joel ed Ellie.
IN GENERALE (STORIA E GAME-PLAY)
- Naughty Dog ha intenzione di inserire tanti elementi per rendere alta la tensione in modo costante
- Nel gioco anche un singolo proiettile potrà uccidere
- Quando Joel estrae una pistola per uccidere un nemico, gli altri si nascondono o proveranno a fiancheggiarlo
- I nemici avanzeranno se noteranno che Joel non è armato
- Naughty Dog ha chiamato il sistema di IA “Balance of Power”
- Questo sistema si adatta dinamicamente ai cambiamenti di equilibrio tra Joel e i suoi nemici
- Il team ha aggiunto emozioni e personalità ai nemici
- I nemici avranno una personalità spiccata: si arrabbiano quando un loro compagno muore, si avvisano a vicenda sui pericoli e si spaventano quando perdono il controllo della situazione
- In The Last of Us la salute non si auto-rigenera
- Si dovranno, dunque, usare gli health pack (kit pronto soccorso o giù di li) per curare le ferite e bisognerà avere tempo a disposizione per applicarlo
- Nel gioco si controllerà Joel
- Ellie, invece, è guidata dall’ intelligenza artificiale
- Naughty Dog non ha voluto inserire il gioco cooperativo
- Possibilità di gioco online: il Bruce Straley, direttore dei lavori, ha affermato: “Inseriremo qualche sorta di componente online. Abbiamo diverse idee, ma nulla ancora di concreto. Sappiamo però che sarà fantastico!”
- Ellie è auto sufficiente, e non intralcerà l’avanzamento del giocatore
- Ellie non sarà passiva e la missione di Joel non sarà solo una mera e propria scorta alla giovane ragazza che proverà a rendersi utile anche in combattimento. Naughty ha anche dichiarato che tutto sarebbe stato più semplice se Ellie fosse stata propensa a nascondersi durante le azioni concitate ma il team di sviluppo si è voluto sfidare ed andare oltre.
- Game Informer ha affermato che Ellie svolge un ottimo ruolo nell’avvertire Joel dei pericoli
- I giocatori non dovranno preoccuparsi di un game over a causa di Ellie, se non conducono il nemico alla sua posizione, e non la ignorano completamente quando è in pericolo
- La demo presentava minimi elementi di Platforming e risoluzione di enigmi
- Sarà importante capire come riuscire ad avanzare nel gioco sfruttando le capacità uniche di Ellie e Joel
- Ognuno di loro può fare cose che l’altro non può, e dovranno collaborare per riuscire a proseguire nel loro cammino.
- Game Informer non ha avuto l’opportunità nella demo di vedere gli esseri umani infetti dalle spore, visti nel trailer di debutto
- Il gioco si focalizzerà principalmente sugli antagonisti umani
- Ci saranno più incontri con gli umani che con gli infetti
- Differenti fazioni di uomini hanno diversi obiettivi
- Alcune fazioni ci aiuteranno se il nostro contributo sarà utile a loro
- Il gioco inizia con l’incontro di Joel e Ellie a Boston, 20 anni dopo lo scoppio dell’infezione
- Le aree desolate sono piene di posti di blocco con scanner per tracciare la presenza dell’infezione
- Se infetti si viene uccisi dai militari
- Le spore fungine possono trasmettersi via aria, ma c’è bisogno di un contatto stretto con un infetto per trasmettere la malattia
SUI PERSONAGGI
- Joel e Ellie fanno parte di un cast di personaggi più vasto, ricco di alleati e nemici, che entreranno ed usciranno dalla loro avventura, che attraverserà città, sobborghi, e aree rurali
- Ellie ha 14 anni, è un’orfana, e non conosce il mondo prima della catastrofe, né qualsiasi cosa al di fuori dell’area di quarantena militare dov’è cresciuta
- Ellie è ossessionata dai resti della sua cultura come musica e libri
- Joel ha quasi cinquanta anni, e per sopravvivere ha passato momenti davvero difficili
- Joel spacciava droga e armi nel mercato nero della zona di quarantena
- Joel è reclutato per far fuggire Ellie dalla zona di quarantena ma il motivo non è chiaro
- Joel accetta ma le cose vanno storte ed ora è perseguitato dalle forze militari
- Joel pensa di abbandonare Ellie, ma ha promesso ad un amico in punto di morte di portarla in salvo
- Quando scoprono che un rifugio non è più sicuro, insieme partono per un viaggio lungo gli Stati Uniti
- Joel e Ellie arrivano a Pittsburgh
- Maughty Dog ha pensato al gioco come un episodio singolo, con una storia a se stante, senza colpi di scena finali. I personaggi ed il viaggio che compiono si concludono con questa storia.