Secondo il suo autore è "la versione ottimale" del gioco, anche se...
Incontrato durante il recente Digital Gaming Showcase, nel corso del quale abbiamo provato il gioco in formato PlayStation 4, Adrian Chmielarz, Creative Director di The Vanishing of Ethan Carter, ci ha spiegato che attualmente la versione console gira in maniera più efficiente rispetto a quella PC. Il passaggio all'Unreal Engine 4, resosi necessario per l'incompatibilità della versione precedente con le console di attuale generazione, ha portato infatti a una limata di diversi colli di bottiglia e all'implementazione di un codice più performante, in grado di gestire un mondo aperto in maniera nettamente più efficiente, già a partire da aspetti come la gestione della memoria, delle texture e degli oggetti, che possono essere calcolati "perfettamente in background". "Esatto, è la versione ottimale di The Vanishing of Ethan Carter", ha sostenuto Adrian, "perché gira leggermente meglio di quella PC, facendo le dovute proporzioni. E per un po' sarà così". Chmielarz ha difatti puntualizzato che più avanti questa versione aggiornata con la nuova tecnologia Epic verrà rilasciata anche su Personal Computer, tenendoci a precisare che "naturalmente, sarà a titolo gratuito, anche se dobbiamo risolvere un po' il rebus di come lanciarla effettivamente. Far scegliere tramite un launcher? È una possibilità, ma forse richiederebbe troppo spazio installato. Non so, stiamo vagliando diverse soluzioni, per creare meno disagi ai nostri fan e qualcosa ci inventeremo". Per ulteriori dettagli sull'edizione console dell'affascinante titolo di debutto di The Astronauts e altre dichiarazioni di Chmielarz a carattere tecnico e non solo, vi rimandiamo al nostro Provato, di imminente pubblicazione su queste pagine.