Red Jonas Mattsson di CD Project durante un’intervista a Gamespot ha commentato così:
Non ci sono tempi di caricamento. Solo quando di fatto si avvia il gioco, quando si muore, o quando si viaggia veloce. Quest’ultimo tempo di caricamento dipende da quanto si deve viaggiare e dove si vuole andare, più lungo sarà il viaggio e più lungo sarà il caricamento o viceversa. Uno degli obiettivi primari che abbiamo avuto durante lo sviluppo è stato quello di mantenere l’esperienza più fluida possibile. Quando si gioca, non si vuole essere interrotti da schermate di loading e noi abbiamo voluto fare in modo che fosse il più agevole possibile, una grande esperienza. Per noi, era veramente importante.
Fonte: Gamespot