Dopo l’annuncio di soli 12 giocatori online, 6 contro 6, per Titanfall Drew McCoy di Respawn Entertainment consiglia ai giocatori di non esprimere giudizi frettolosi, e per di più senza avere provato il gioco. E in un commento pubblicato su Neogaf si giustifica dichiarando quanto segue:
“Il gioco non è ancora ultimato, abbiamo fatto diverse prove sul numero di giocatori da coinvolgere per ogni match, dai match 1v1 a quelli che coinvolgevano tanti giocatori, e alla fine abbiamo determinato che questo era l’equilibrio migliore, progettando mappe, meccaniche di gioco e bilanciamento sulla base di scontri 6vs6. Possiamo garantire che Titanfall è quanto di meglio un videogioco possa offrire in termini di velocità d’azione. Ricordate che si può scendere in qualsiasi momento dall’unità Titano e lasciarla andare in modalità AI. Questo vuol dire che ci possono essere contemporaneamente 12 Piloti interpretati da giocatori e 12 Titani guidati dall’intelligenza artificiale”. I Titani gestiti dall’intelligenza artificiale non vogliono essere un surrogato dei giocatori umani. Bisogna vederli come una classe di personaggi completamente differente. Chi ha avuto modo di provare il gioco ha detto che si tratta di un’esperienza molto divertente, per cui invito tutti a provare prima di giudicare”.
Titanfall uscirà l’11 marzo in Nord America e il 13 marzo in Europa per nei PC, Xbox 360 e Xbox One.
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