Transformers: Devastation a 60 fotogrammi al secondo in tutte le piattaforme

Creato il 11 agosto 2015 da Edoedo77

Sessanta fotogrammi al secondo in tutte le piattaforme, con qualche calo nelle fasi più concitate su PS3 ed Xbox 360 ed a 1080p su PlayStation 4 ed Xbox One.

Questi in sintesi i dati tecnici di Transformers: Devastation annunciati da Robert Conkey, produttore del gioco, nel corso della Gamescom 2015 di Colonia. Ne parla DualShockers.

E’ emerso anche che è stata Activision, publisher del titolo, ad avere l’idea per realizzare il gioco. Quando Activision si è rivolta a Platinum Games ha realizzato che c’erano tantissimi estimatori dei Transformers nel team autore di Bayonetta.

La squadra di sviluppatori che sta lavorando a Devastation non è lo stesso che si è occupato di The Legend of Korra, ma un è eterogeneo ed è formato da un mix che include anche qualcuno che realizzato Metal Gear Rising: Revengeance ed altri prodotti.
Il Cell Shading è stato scelto per aumentare la fedeltà rispetto al cartone animato degli anni ’80 unite a tecniche di animazione moderna come il glow shading.


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